VÖLKER
In Warhammer gibt es 16 verschiedene Völker, ich stelle sie euch in der folgende Seite vor.
Bestien des Chaos
Alle Arten von mutierten und bluthungrigen Kreaturen schließen sich diesen Herden an - gewaltige und albtraumhafte Kreaturen, deren einziger Gedanke sich um den Blutrausch im Gemetzel dreht.
.........
.........
.........
Ein paar der verschiedenen Gor- und Ungorköpfe. Sie werden leider keinen Schönheitswettbewerb gewinnen...




![]()



Ein komplett zusammengebauter Gussrahmen, bereit ein Dorf niederzubrennen und eine Menge Ärger zu verursachen!

Kernarmee
Jedes der verschiedenen Völker bei Warhammer hat einige Einheiten, die man mit Fug und Recht als Kerneinheiten betiteln darf, da sie in so ziemlich jeder Armee vertreten sind. Der Kern der Armee ist normalerweise ein solider Block aus Kerntruppen, ausgewählt aus der Sektion "Kerneinheiten" des Armeebuchs, zusammen mit einer Standarte, einem Schamanen und vielleicht noch einem Helden. Jedes Mal, wenn die Bestien des Chaos in den Krieg ziehen, ist diese Kernarmee präsent. Aufstellung dieser.
BRETONIA
Dieser Teil meiner Websiete gehört den stolzen Rittern Bretonias. Hier erfährst du mehr über die Armee.
....................................................
.......................................................
Um das Land Bretonia ranken sich unzählige Legenden und Mythen. Die bretonische Gesellschaft fundiert auf idealistischen Grundsätzen, hochgehalten von den edlen Rittern des Reiches. Sie kämpfen im Namen der Herrin des Sees, und ihre Armee gehört zu dem beeindruckendsten, was es bei Warhammer gibt. Neben den Rittern findet man auch Landsknechte in den Armeen, und gemeinsam haben sie bisher jeden Feind besiegen können.
Verschiedene Köpfe der Landsknechte. Die meisten brauchen dringend einen guten Zahnarzt.
![]()

![]()


Neben den eigentlichen Modellen enthalten die Gussrahmen verschiedene Einzelteile wie Talismane, Waffen und Verpflegung.
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
Ein zusammengebauter Gussrahmen bretonischer Landsknechte, bereit ihren edlen Herren zur Seite zu stehen.
Ein zusammengebauter Gussrahmen bretonischer Ritter des Königs galoppiert in den Kampf.
IMPERIUM
Das Imperium ist das mächtigste, reichste und berühmteste Reich der
der Alten Welt. Das in unabhängige Provinzen und Stadtstaaten unterteilte
Imperium wird von so genannten Kurfürsten regiert, die allein dem mächtigsten
Mann im Staat, Imperator Karl Franz, Rechenschaft schuldig sind. Die gewaltigen
Armeen des Imperium sind die ersten Verteidiger im Kampf gegen marodierende
Orkhorden und die Mächte des Chaos.
..............................................
................................................
Das Imperium wurde vor 2.500 Jahren vom legendären Kriegerhäuptling Sigmar gegründet. Er ist der zum Gott erhobene Patron dieses starken Reiches, welches heute die größte und technisch fortschrittlichste Nation der Alten Welt darstellt. Geführt von ihrem Imperator Karl Franz, welcher von seinem Thron in der Hauptstadt Altdorf aus das Reich regiert, verteidigen die Mannen des Imperiums tapfer ihre Grenzen gegen ihre zahlreichen Feinde: die Mächte des Chaos aus dem Norden und dem Inneren des Imperiums, die Orks und Goblins aus dem Osten und Westen, und viele andere, die die reichen und üppigen Ländereien des Imperium begehren.
DUNKELELFEN
Dunkelelfen oder Druchii, wie sie in ihrer eigenen Mundart heißen, bewohnen das frostige Naggaroth, welches im Norden der Neuen Welt gelegen ist. Von ihren sechs befestigten Städten aus unternehmen sie Raubzüge in die Alte Welt, um deren Bewohner zu versklaven. Die Masse der Dunkelelfenarmeen machen Speeträger und Repetierarmbrustschützen aus, zum Kriegsdienst verpflichtete Bewohner der Städte. Im Namen des Hexenkönigs werden zahlreiche Blutopfer dargebracht, und die Körper der Erschlagenen häufen sich nach Schlachten gegen die Dunkelelfen, denn sie kennen kein Erbarmen!
................................
...............................
Zusammengeklebte Modelle in Reih’ und Glied.

ZWERGE
In seiner Blütezeit erstrahlte das Königreich der Zwerge im Glanz seines Reichtums und seiner Macht. Doch der Großteil der Zwergenfesten ist in verbitterten Kämpfen an Skaven oder die Orks und Goblins gefallen, und selbst die wenigen Überlebenden befinden sich im permanenten Belagerungszustand. Die sich über Jahrhunderte hinziehenden Kämpfe haben die Zwerge zu den hartgesottensten Kriegern der Alten Welt gemacht. Die bereits von Natur aus starrsinnigen Zwerge klammern sich verbissen an die letzten Überbleibsel ihres Königreichs und glauben sogar, eines Tages das Imperiums in seiner alten Größe wieder herzustellen (und furchtbare Rache an ihren Widersachern zu üben).
Ich würde allen die Zwergen annraten das sind eifach die geilsten(ich spiele sie ja selber)
..........................................
.................................................
ECHSENMENSCHEN
Die Echsenmenschen sind ein uraltes Volk, von gottgleichen Wesen, genannt die Alten, als Wächter der Warhammer-Welt erschaffen. Ihre äonenalte Zivilisation befindet sich tief in den dampfenden Dschungeln Lustrias und der Südlande, wo sich ihre Tempelstädte zwischen uralten Bäumen und Sümpfen erheben. Die aufgeblähten Slann Magierpriester sind Meister der Magie und die ursprünglichen Diener der Alten; sie sind es, die die gesamte Zivilisation der Echsenmenschen überwachen und auf ihren Wegen leiten. Das Herz der Armeen der Echsenmenschen stellen die Sauruskrieger, hünenhafte reptilienartige Kämpfer, die nur für eine Aufgabe gezüchtet wurden - Krieg zu führen. Sie werden als heilige Krieger der Götter verehrt und jede Tempelstadt besitzt eine Armee von ihnen, die unter den Tempeln lebt, immer bereit, gegen ihre Feinde zu marschieren.

GRUFTKÖNIGE
Das uralte Reich Nehekhara war einst die größte Zivilisation der
Menschheit, doch mehr als tausend Jahre vor dem Aufstieg Sigmars zerstörte
und versklavte der große Nekromant Nagash dieses Reich fast vollständig.
Wiederbelebt von arkaner Magie führen die Gruftkönige von Nehekharaihre
untoten Armeen in den Krieg, um ihre mächtigen Königreiche gegen die
Plünderer anderer Völker zu verteidigen und ihr Herrschaftsgebiet
noch weiter auszudehnen.
..........................................
...........................................
HOCHELFEN
Als uraltes und edles Volk haben die Hochelfen ihre Kriegskünste und die Meisterschaft ihrer Zauberei über die Jahrhunderte verfeinert. Als die primitiven Stämme der Menschen noch untereinander fochten, navigierten die Hochelfen schon über die Meere der Welt und durchmaßen auf ihren Drachen den Himmel. Sie sahen Reiche entstehen und fallen und warfen mit wildem Herzen all jene zurück, die danach trachteten ihre Heimat zu erobern.
HORDEN DES CHAOS
In diesem ewigen Krieg gibt es keine Unbeteiligten, denn die Chaosgötter und ihre Diener werden nicht ruhen, bevor die ganze Warhammer-Welt wahrhaftig ein Reich des Chaos geworden ist.
Wenn die Macht des Chaos ansteigt sammeln sich die Stämme des Nordens. Die wachsenden Energien werden von den Auserwählten und den Erhabenen Champions der Götter besonders gespürt, doch auch die jüngsten Krieger können sich diesem Ruf nicht entziehen. Das Reich des Chaos selbst schwillt an vor Energie, und von seinen Grenzen aus greifen sich windende Tentakel dieser Kräfte südwärts. Mit dieser Verzerrung des Raumes verbreitert sich auch der Ring der Schatten um das Reich des Chaos immer weiter. Und während die Armeen in den Süden vorstoßen - oder getrieben werden, wie mancher sagt - ziehen auch die Bewohner dieser Gebiete los, denn ihre Heimat wird unaufhaltsam von den Schatten verschlungen.
So wie die Grenzen des Reiches des Chaos sich erweitern und verfließen, so wehen auch die Winde der Magie heftiger und reine magische Energie fließt in die Welt.
...............................................
.................................................
OGERKÖNIGRIECH
Weit im Osten der Alten Welt liegen die wilden Ogerkönigreiche. Zwischen den gefrorenen und öden Bergen dieses Reiches leben die Oger; hässliche, gewalttätige Monster, die alles töten und verschlingen, was sie fangen können. Ein einzelner Oger ist stark genug, um einen Bauernhof oder ein Dorf zu zerstören, doch die zusammen gewürfelten Armeen, die von den Heimatländern der Oger aus westwärts ziehen, können ganze Imperien zerschmettern.
Das Weltbild und die Religion der Oger drehen sich gänzlich ihren unstillbaren
Hunger, der wie eine unlöschbare Flamme in ihren Bäuchen brennt. Einst
von einer furchtbaren Katastrophe heimgesucht, durch einen einschlagenden Meteoriten
dem Zorn des Großen Schlunds erlegen, wurden sie dezimiert und aus dem
Osten in die Trauerberge getrieben. Seitdem ist er ihr Gott und ihre Verehrung
das Fressen, durch das allein sie mit ihm in Kontakt treten können. Und
sie verehren ihren Gott sehr eifrig …
ORKS & GOBLINS
In jedem Wald und in jedem Gebirge lauern die kriegerischen Stämme der Grünhäute – Orks und Goblins in unzählbaren Massen. In ihrer unerschütterlichen Kampfeslust stellen sie eine ständige Bedrohung dar, welche die Alte Welt schon jetzt in anhaltenden Kriegszustand versetzt.
HEHE eine Kamikaze
katapult
SKAVEN
Grüße-Grüße, Menschendinge! Einmal mehr haben sich die Skaven aus den Tunneln ihrers Unterreiches erhoben und drohen nun die Alte Welt zu überrennen. Bereite dich auf die Herrschaft der gehörnten Ratte vor!
Die hinterhältigen und bösartigen Skaven nagen sich durch das Wurzelwerk
der Alten Welt wie ein bösartiges Krebsgeschwür. Ihr Unterreich breitet
sich von ihrer wimmelnden, uralten Hauptstadt Skavenblight in alle Himmelsrichtungen
aus. Gleichsam brodelnde Horden Verderben tragender Rattenmenschen warten im
Verborgenen um den nichtsahnenden Reichen der Menschen die endgültige Apokalypse
zu bringen.
Standartenträger des Seuchenklanes
VAMPIRE
Die Vampirfürsten sind die unsterblichen Herrscher der Untoten jenseits der Grenzen von Nehekhara. Mächtig und grausam jenseits menschlicher Vorstellungskraft befehligen sie Horden aus verwesenden Zombies, Skeletten, Verfluchten und Ghoulen, um die bestehende Ordnung der Alten Welt zu stürzen. Wenn die Aristokraten der Nacht in den Krieg ziehen, werden zahlreiche Friedhöfe entvölkert, während die Toten von unheiligen Mächten beseelt aus den Gräbern steigen und zu den Waffen greifen, um ihren untoten Meistern zu folgen.
WALDELFEN
Athel Loren wird weder Menschen noch Zwerge, Orks oder Tiermenschen in seinen Grenzen dulden. Sollte ein Feind einen einzigen Schritt auf dieser geheiligten Erde machen, so macht er niemals mehr einen zweiten.“
Naja meine Zwergen haben sie ein paar mal fertig gemacht also nehmt es nicht zu ernst :-)
Die Waldelfen von Athel Loren sind verschlossene und geheimnisvolle Wesen, die kaum einmal außerhalb ihres Waldes gesehen werden. Wer dumm genug ist, seinen Fuß in ihre waldige Heimat zu setzen, fordert den Zorn der Waldelfen und der mit ihnen verbündeten Waldgeister heraus, sei es in offenem Kampfe oder in einem Hinterhalt.