Jetzt sind die Thiefs darn ^^

Zuerst mal Allgeims ;)

Diese Thief sind unglaublich geschickt durch
ihren sau schnellen Agi können die fast im klammer
FAST alles ausweichen.

Dazu will ich jetzt Levelares machen:

1-12 Das üblich oder durch Tanke ( Poporings)
12-20 Rocker
20-30 Poporing, Payon cave mit prots
30-40 Smoki, Snake,Elder willow
40-Job C. Orc Cave , Toy ( auch 2 mit aco )

Ab Assasin weiss ich nicht mehr :P darum klaue ich mal xD

(aber im guten Sinn)

55-60
- Toy Factory
- Sandman
- Sohee

60-70
- Toy Factory
- Sohee

70-80
- Minorous
- Sphinx 2/3

Übersicht über verschiedene Assassin-Skillungen
________________________________________
Einleitung
Hier nun also die gewünschte Übersicht. Ich gehe nicht auf jeder der zig Varianten ein, sondern nur auf 4 verschiedene. Es handelt sich hier auch nicht um einen genauen Guide, sondern eher um eine Übersicht und die Grundlagen, die man für diese Charakterklasse einfach wissen sollte.


Bonus-Werte
Die wichtigsten Bonus-Werte für den Assassin sind:

STR ist der wichtigste Bonus und muss auf einen durch 10 teilbaren Wert gebracht werden z.B. 90, 100, 110. Je höher dieser Wert ist, desto höher ist auch der Bonus, den man erhält. ( [Str/10]^2 Was in eckigen Klammern steht wird abgerundet. )

AGI gibt keinen Bonus, es ist daher egal, wie hoch man es macht. Eventuell darauf achten, dass man bis zur nächsten Aspd-Grenze kommt (z.B. wenn man 179.8 Aspd hat, sollte man versuchen auf 180 zu kommen).
Verschiedene Arten von Assassins
Im Grunde gibt es erstmal 2 Oberarten: Katar-Assassin und Dagger-Assassin. Wie die Namen schon sagen kämpfen sie je mit 1 Katar (2h Waffe) oder 2 Daggern. Der Katar-Assassin spaltet sich nun auf in Equip-Crit-Assassin (Equip-Critter) und Natural-Crit-Assassin (Natural Critter). Dagger-Assassin lässt sich nicht aufspalten. Dazu gibt es dann noch den Hybriden. Es gibt auch noch andere, aber ich gehe nur auf die häufigsten ein.

Wichtig dabei ist, dass man seine Stats seinem Equip anpasst, deshalb sind das alles nur grobe Richtlinien. Mit dem Status-Calculator kann man sich erst sein Wunsch-Equip aussuchen und dann seine Stats anpassen. Dabei die Boni beachten!

Equip-Critter
~ 90-96 Str
~ 85-91 Agi
~ 40-47 Luk
~ 15 Dex
~ 20 Vit
~ 1 Int

Equip-Critter benutzt alle Cards, die +Crit geben, nämlich 3 mal Soldier Skeleton Cards sowie 2 mal Cobold Cards. Da er nur diese Waffe und evtl. die Elementar-Katare braucht ist er relativ billig. Wichtig ist, dass man auf 100 oder noch besser 110 Str kommt um mehr Schaden zu machen. Wer viel mit Gloria-Priest spielt, kann weniger Luk skillen.

Natural-Critter
~ 80 Str
~ 80-85 Agi
~ 50-60 Luk
~ 22 Dex
~ 20 Vit
~ 1 Int

Natural-Critter verzichten auf das Triple Critical Jur und benutzen stattdessen Jurs, die mehr Schaden an bestimmten Monsterrassen machen (z.B. 3 mal Hydra Card -> 60% mehr Schaden an Undead Monstern). Daraus folgt:
1. Man braucht mehr Luk um die fehlenden Crits auszugleichen, wobei man nie wirklich auf 100% Crit-Rate kommt. Am besten immer mit Gloria-Priest spielen!
2. Man skillt nicht so viel Str, da einem die Punkte dazu fehlen und man durch die Jurs mehr Schaden macht. Guter Wert ist z.B. 80+10 (90).
Natural-Critter ist stärker als Equip-Critter. Teuer.

Dagger-Assassin
~ 96 Str
~ 86 Agi
~ 1 Luk
~ 42 Dex
~ 18 Vit
~ 1 Int

Dagger-Assassin kämpft wie der Name schon sagt mit 2 Daggern.
Linke Hand: Elemental Damascus
Rechte Hand: Quadruple Carded MainGauche (4s. MainGauche mit 4 Cards, die +20% mehr Schaden an bestimmten Monsterrassen machen)
So kann man später sehr viel kombinieren um das Maximum an Schaden herauszuholen. Z.B. gegen Wasser-Monster: Wind-Waffe (125-200% mehr Schaden) + MainGauche mit 4x Drainlair-Card (80% mehr Schaden).
Man sollte schauen, dass man möglichst viel Str (110 mit Blessing dann 120) und genügend Dex hat. Luk lässt man komplett weg, da Criticals die DoubleAttack behindern. Teuer.

Hybrid-Assassin
~ 94 Str
~ 85-91 Agi
~ 10 Luk
~ 40-50 Dex
~ 20 Vit
~ 1 Int

Man skillt ihn praktisch wie einen Dagger-Assassin mit minimal Luk. Wenn man nun nebenbei mit Kataren kämpfen will, benutzt man volles Crit-Equip wie ein Equip-Critter. Sehr teuer.

WoE-Regeln
Wer bei WoE mitspielen will, sollte mehr Vit skillen, denn:
- Mehr HP; man überlebt länger, eventuell sogar einen SG
- Mehr Schutz vor Statusveränderungen

40-50 Vit dürften ok sein. Statt dessen kann man etwas in Agi und Luk sparen (Str und Dex lieber nicht).


Equip
DEF ist das wichtigste. Danach alles was +HP gibt und am Ende alles was +Crit (Katar-Assa) bzw. +Str (Dagger-Assa) gibt. Man kann sich sein Equip individuell zusammenstellen, was man gerne hätte. Hier einige Vorschläge:

Head: Spikey Band, Evilwings
Head middle + lower: Opera Mask
Body: Hard Chain Mail, Chain Mail of Heman, Unfrozen Chain Mail (WoE)
Garment: Mocking Manteau, Immune Manteau
Shoes: Green Boots
Accessories: Clips, ab lvl 90: slottet Rings/Brooches mit Kobold Card (Katar) bzw. Mantis Card (Dagger)


Waffen

Katar-Assassin
- Tripple Critical Jur (Soldier Skeleton) - 29% mehr Criticals - Hauptwaffe für Equip-Critter

Weitere Jurs für Natural-Critter:
- Tripple Hurricane Jur (Andre) - 60 Atk mehr
- Tripple Gigantic Jur (Desert Wolf) - 45% mehr Schaden an Monster "klein" (15 Atk mehr)
- Tripple Boned Jur (Skel Worker) - 45% mehr Schaden an Monster "mittelgroß" (15 Atk mehr)
- Tripple Titan Jur (Minorous) - 45% mehr Schaden an Monster "groß" (15 Atk mehr)

Um mehr Schaden an bestimmten Monsterrassen zu machen packt man jeweils 3 gleiche Karten in ein Jur und erhält somit bis zu 60% mehr Schaden an bestimmten Rassen. Was man alles machen kann, kann man hier herausfinden.

Zusätzlich gibt es noch Elementar-Katare. Diese kann man nicht schmieden, sondern muss man von diversen Monstern finden.

- Infiltrator (Nightmare) - 50% mehr Schaden an Human/Demi-Human
- Katar of Raging Blaze (Eddga, Penomena) - Fire, Silence-Effekt
- Katar of Frozen Icicle (Deviace, Hatii) - Water, Freeze-Effekt
- Katar of Piercing Wind (Joker) - Wind, Sleep-Effekt
- Katar of Quaking (Sandman) - Earth, Blind-Effekt
- Sharpened Legbone of Ghoul (Zombi Master, Ghoul) - Undead

Dagger-Assassin
- Linke Hand: Elementar Damascus (Fire, Wind, Water, Earth), diese muss man sich schmieden lassen.
- Rechte Hand: Quadruple Carded MainGauche (4s. MainGauche mit 4 Cards, die +% mehr Schaden an bestimmten Rassen machen).

So kann man beide Waffen gut kombinieren, z.B. Wind Damascus + Tripple Saharic MainGauche für bis zu 280% mehr Schaden an Wasser-Monstern.


Ich muss mich leider entschuldigen……
ich kenne kaum was über Rouge aso kann ich euch
ledier nicht helfen -.- tut mit aufrichtig leid

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