Super Novice

Super Novice's Quest
Einfach den NPC besuchen wenn ihr Novice mit Base lv 45 seid.
Ort des Jobwechsel :

Aldeberan


Super Novice Skills

Swordman

Bash
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 8-15

Ein starker Angriff auf ein Gegner.

Level 1: +130% möglicher Schaden 8 SP
Level 2: +160% möglicher Schaden 8 SP
Level 3: +190% möglicher Schaden 8 SP
Level 4: +220% möglicher Schaden 8 SP
Level 5: +250% möglicher Schaden 8 SP
Level 6: +280% möglicher Schaden 15 SP
Level 7: +310% möglicher Schaden 15 SP
Level 8: +340% möglicher Schaden 15 SP
Level 9: +370% möglicher Schaden 15 SP
Level 10: +400% möglicher Schaden 15 SP

Provoke
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 4-13

Senkt die gegnerische Verteidigung, aber erhöht die Stärke eines Monster. Nicht anwendbar auf Untote und Bosse(MVP)

Level 1: Gegner ATK +2% DEF -6% | 4 SP
Level 2: Gegner ATK +4% DEF -12% | 5 SP
Level 3: Gegner ATK +6% DEF -18% | 6 SP
Level 4: Gegner ATK +8% DEF -24% | 7 SP
Level 5: Gegner ATK +10% DEF -30% | 8 SP
Level 6: Gegner ATK +12% DEF -36% | 9 SP
Level 7: Gegner ATK +14% DEF -42% | 10 SP
Level 8: Gegner ATK +16% DEF -48% | 11 SP
Level 9: Gegner ATK +18% DEF -54% | 12 SP
Level 10: Gegner ATK +20% DEF -60% | 13 SP

Fast HP Recovery
Voraussetzung: Keine
Passiv

Alle 10 Sekunden bekommt man HP dazu, wenn man sich nicht in dieser Zeit nicht bewegt, und heilende Items zum z.B. Red Potions haben mehr Wirkung. Die Anzahl der HP hängt vom Level und den maximalen HP ab:

Level 1: +5 HP + max HP/500 und 110% Heilung durch Items
Level 2: +10 HP + max HP/250 und 120% Heilung durch Items
Level 3: +15 HP + max HP/166 und 130% Heilung durch Items
Level 4: +20 HP + max HP/125 und 140% Heilung durch Items
Level 5: +25 HP + max HP/100 und 150% Heilung durch Items
Level 6: +30 HP + max HP/83,3 und 160% Heilung durch Items
Level 7: +35 HP + max HP/71,4 und 170% Heilung durch Items
Level 8: +40 HP + max HP/62,5 und 180% Heilung durch Items
Level 9: +45 HP + max HP/55,6 und 190% Heilung durch Items
Level 10: +50 HP + max HP/50 und 200% Heilung durch Items

Magnum Break
Voraussetzung: Level 5 Bash
SP Verbrauch : 15

Eine kleine Explosion die mehreren Gegnern schadet und sie wegschleudert..Kostet 15 SP sowie etwas HP bei der Verwendung. Hat Feuer Element bei Verwendung. Hat auch viel Power gegen Untote und Orcs !

Level 1: 115% Schaden, HP 20
Level 2: 130% Schaden, HP 20
Level 3: 145% Schaden, HP 19
Level 4: 160% Schaden, HP 19
Level 5: 175% Schaden, HP 18
Level 6: 190% Schaden, HP 18
Level 7: 205% Schaden, HP 17
Level 8: 220% Schaden, HP 17
Level 9: 235% Schaden, HP 16
Level 10: 250% Schaden, HP 16

Endure
Voraussetzung: Level 5 Provoke
SP Verbrauch : 10

Man kann nicht mehr von den gegnerischen Treffern gestoppt werden. Gut zum flüchten.

Level 1: 10 Sekunden
Level 2: 13 Sekunden
Level 3: 16 Sekunden
Level 4: 19 Sekunden
Level 5: 22 Sekunden
Level 6: 25 Sekunden
Level 7: 28 Sekunden
Level 8: 31 Sekunden
Level 9: 34 Sekunden
Level 10: 37 Sekunden

Sword Mastery
Voraussetzung: Keine
Passiv

Mit Einhänderschwertern und Dolchen richtet man einen zusätzlichen Schaden an, der die Verteidigung des Monsters ignoriert.


Level 1: Schaden +4
Level 2: Schaden +8
Level 3: Schaden +12
Level 4: Schaden +16
Level 5: Schaden +20
Level 6: Schaden +24
Level 7: Schaden +28
Level 8: Schaden +32
Level 9: Schaden +36
Level 10: Schaden +40


Acolyte

Divine Protection
Voraussetzung: Keine
Passiv

Man erhält eine zusätzliche Verteidigung gegen Untote und Dämonen. Diese Verteidigung ist VIT-DEF. Sie ist also nicht prozentual, sondern veringert den Schaden um den Verteidigungswert.

Level 1: Schaden -3
Level 2: Schaden -6
Level 3: Schaden -9
Level 4: Schaden -12
Level 5: Schaden -15
Level 6: Schaden -18
Level 7: Schaden -21
Level 8: Schaden -24
Level 9: Schaden -27
Level 10: Schaden -30

Blessing
Voraussetzung: Level 5 Divine Protection
SP Verbrauch : 28-64

Level 1: STR, DEX und INT +1 für 60 Sekunden 28 SP
Level 2: STR, DEX und INT +2 für 90 Sekunden 32 SP
Level 3: STR, DEX und INT +3 für 100 Sekunden 36 SP
Level 4: STR, DEX und INT +4 für 120 Sekunden 40 SP
Level 5: STR, DEX und INT +5 für 140 Sekunden 44 SP
Level 6: STR, DEX und INT +6 für 160 Sekunden 48 SP
Level 7: STR, DEX und INT +7 für 180 Sekunden 52 SP
Level 8: STR, DEX und INT +8 für 200 Sekunden 56 SP
Level 9: STR, DEX und INT +9 für 220 Sekunden 60 SP
Level 10: STR, DEX und INT +10 für 240 Sekunden 64 SP

Aqua Benedicta
Voraussetzung: keine
SP Verbrauch : 10

Aqua Benidicta ist eine grundlegende Fähigkeit und hat nur ein Level. Man kann es nicht auf Untote werfen. Wenn man es im Wasser stehend anwendet bekommt man Weihwasser (Holy Water). Dabei wird eine Empty Bottle verbraucht. Dieses Weihwasser heilt Curse und wird benötigt um Aspersio anzuwenden.

Teleportation
Voraussetzung: Level 1 Ruwach
SP Verbrauch : 9-10

Level 1: Du wirst zufällig auf der gleichen Map "abgesetzt" - random Warp 10 SP
Level 2: Du wirst zum Savepiont gewarpt. 9 SP

Demon Bane
Voraussetzung: Level 3 Divine Protection
Passiv

Man richtet zusätzlichen Schaden an Untoten und Dämonen an.

Level 1: Attack +3
Level 2: Attack +6
Level 3: Attack +9
Level 4: Attack +12
Level 5: Attack +15
Level 6: Attack +18
Level 7: Attack +21
Level 8: Attack +24
Level 9: Attack +27
MAX Attack +30

Heal
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 13-40

Man kann sich selbst und andere Spieler heilen.
Wendet man es auf Untote an, richtet man die Hälfte der Heilstärke als Schaden des Elements Holy an. Dazu muss man beim klicken auf das Monster Shift (Umschlattaste) gedrückt halten. Mit dem Befehl /noshift kann man es auch einsetzen ohne Shift (Umschlattaste) gedrückt zu halten.
Vorsicht: Nicht untote Monster werden auch wirklich geheilt.

Formel für Heal: [( Lvl + INT)/8] * (4 + SLvl * 8)

Level 1: 13 SP
Level 2: 16 SP
Level 3: 19 SP
Level 4: 22 SP
Level 5: 25 SP

Signum Crucis
Voraussetzung: Level 3 Demonbane
SP Verbrauch : 35

Senkt die Verteidigung pro Skill lv um 1 von Untoten in deiner Umgebung. Castzeit 1,5 Sekunden. Skill hat nur geklappt wenn beim Monster die Träne als Emoticon zu sehen ist.

Level 1: -1 DEF
Level 2: -2 DEF
Level 3: -3 DEF
Level 4: -4 DEF
Level 5: -5 DEF
Level 6: -6 DEF
Level 7: -7 DEF
Level 8: -8 DEF
Level 9: -9 DEF
Level 10: -10 DEF

Warp Portal
Voraussetzung: Level 2 Teleportation, 1x Blue Gemstone
SP Verbrauch : 30

Du kannst dich an 3 festgelegte Orte Teleportieren. Dies funktioniert aber nicht innerhalb von Dungeons ! Um Memos zu setzen wird der Befehl /memo eingegeben !

Level 1: Warp Portal zum Savepoint
Level 2: 1 memo
Level 3: 2 memos
Level 4: 3 memos

The Cure
Voraussetzung: Level 1 Heal
SP Verbrauch : 15

Heilt Chaos, Silence und Blind. Verursacht Chaos bei Undead-Monstern.

Increase Agility
Voraussetzung: Level 3 Heal
SP Verbrauch : 18-45

Erhöht den Status AGI und die Laufgeschwindigkeit. Verbraucht 13 HP.


Level 1: AGI +3 für 60 Sekunden 18 SP
Level 2: AGI +4 für 90 Sekunden 21 SP
Level 3: AGI +5 für 100Sekunden 24 SP
Level 4: AGI +6 für 120 Sekunden 27 SP
Level 5: AGI +7 für 140 Sekunden 30 SP
Level 6: AGI +8 für 160 Sekunden 33 SP
Level 7: AGI +9 für 180 Sekunden 36 SP
Level 8: AGI +10 für 200 Sekunden 39 SP
Level 9: AGI +11 für 220 Sekunden 42 SP
Level 10: AGI +12 für 240 Sekunden 45 SP

Pneuma
Voraussetzung: Level 4 Warp
SP Verbrauch : 10

Fernwaffen werden unbrauchbar gemacht. Geht nicht mehrfach an einer Stelle.

Decrease Agility
Voraussetzung: Level 1 Increase Agility
SP Verbrauch : 23-50

Agi des Gegners wird heruntergesetzt.

Level 1: AGI -3 für 65 Sekunden 23 SP
Level 2: AGI -4 für 80 Sekunden 26 SP
Level 3: AGI -5 für 95 Sekunden 29 SP
Level 4: AGI -6 für 110 Sekunden 32 SP
Level 5: AGI -7 für 125 Sekunden 35 SP
Level 6: AGI -8 für 140 Sekunden 38 SP
Level 7: AGI -9 für 155 Sekunden 41 SP
Level 8: AGI -10 für 170 Sekunden 44 SP
Level 9: AGI -11 für 185 Sekunden 47 SP
Level 10: AGI -12 für 200 Sekunden 50 SP

Ruwach
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 10

"Unsichtbare" Gegner werden hiermit sichtbar. Und zudem wird ihnen ein Schaden zugefügt.


Mage

Fire Bolt ( Fire )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12-30

Feuerpfeile werden auf den Gegner geworfen.

Level 1: 1 Treffer 12 SP
Level 2: 2 Treffer 14 SP
Level 3: 3 Treffer 16 SP
Level 4: 4 Treffer 18 SP
Level 5: 5 Treffer 20 SP
Level 6: 6 Treffer 22 SP
Level 7: 7 Treffer 24 SP
Level 8: 8 Treffer 26 SP
Level 9: 9 Treffer 28 SP
Level 10: 10 Treffer 30 SP

Fire Ball ( Fire )
Voraussetzung: Level 4 Fire Bolt
SP Verbrauch : 25

Ein Feuerball wird erzeugt. Je höher der Skill umso mehr Schaden wird angerichtet. Andere Monster werden ebenfalls angegriffen, wenn diese neben dem Gegner stehen.

Fire Wall ( Fire )
Voraussetzung: Fire Ball Lvl 5, Sight Lvl 1
SP Verbrauch : 40

Eine Feuerwand wird erzeugt. Je höher das Level umso niedriger die Castzeit und steigende Treffer. Bei lv 10 trifft man 10 mal ! Geht nicht mehr als 3 mal zur gleichen Zeit.

Level 1---10 = MATK x0,5

Lightning Bolt ( Wind )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12-30

Blitzangriff !
Wenn ihr Frost Diver castet und hintendran dann Lightning Bolt benutzt wird der Damage erhöht.

Level 1: 1 Treffer 12 SP
Level 2: 2 Treffer 14 SP
Level 3: 3 Treffer 16 SP
Level 4: 4 Treffer 18 SP
Level 5: 5 Treffer 20 SP
Level 6: 6 Treffer 22 SP
Level 7: 7 Treffer 24 SP
Level 8: 8 Treffer 26 SP
Level 9: 9 Treffer 28 SP
Level 10: 10 Treffer 30 SP

Thunder Storm ( Wind )
Voraussetzung: Level 4 Lightning Bolt
SP Verbrauch : 29-56

Hiermit werden mehrere Monster angegriffen.

Level 1: Trifft alle 1x 29 SP
Level 2: Trifft alle 2x 34 SP
Level 3: Trifft alle 3x 35 SP
Level 4: Trifft alle 4x 38 SP
Level 5: Trifft alle 5x 41 SP
Level 6: Trifft alle 6x 44 SP
Level 7: Trifft alle 7x 47 SP
Level 8: Trifft alle 8x 50 SP
Level 9: Trifft alle 9x 53 SP
Level 10: Trifft alle 10x 56 SP

Coldbolt ( Water )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12-30

Eispfeile werden erzeugt.

Level 1: 1 Hit 12 SP
Level 2: 2 Hit 14 SP
Level 3: 3 Hit 16 SP
Level 4: 4 Hit 18 SP
Level 5: 5 Hit 20 SP
Level 6: 6 Hit 22 SP
Level 7: 7 Hit 24 SP
Level 8: 8 Hit 26 SP
Level 9: 9 Hit 28 SP
Level 10: 10 Hit 30 SP

Frost Driver ( Water )
Voraussetzung: Level 5 Cold Bolt
SP Verbrauch : 25-16

Gegner wird eingefroren und dabei wird ihm Schaden zugefügt. 0,8sec Casting Zeit.

Level 1: 3 Sekunden | 38% Freeze Chance | 110 ATK | SP 25
Level 2: 6 Sekunden | 41% Freeze Chance | 120 ATK | SP 24
Level 3: 9 Sekunden | 44% Freeze Chance | 130 ATK | SP 23
Level 4: 12 Sekunden | 47% Freeze Chance | 140 ATK | SP 22
Level 5: 15 Sekunden | 50% Freeze Chance | 150 ATK | SP 21
Level 6: 18 Sekunden | 53% Freeze Chance | 160 ATK | SP 20
Level 7: 21 Sekunden | 56% Freeze Chance | 170 ATK | SP 19
Level 8: 24 Sekunden | 59% Freeze Chance | 180 ATK | SP 18
Level 9: 27 Sekunden | 62% Freeze Chance | 190 ATK | SP 17
Level 10: 30 Sekunden | 65% Freeze Chance | 200 ATK | SP 16

Napalm Beat ( Sense )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 9

Schneller Angriff auf Monster. Verursacht Schaden, wobei auch die Gegner daneben den gleichen Schaden erhalten.

Level 1---10 = MATK x0,8 bis x1,7

Soul Strike ( Sense )
Voraussetzung: Level 4 Napalm Beat
SP Verbrauch : 15-42

Benötigt eine kurze Castzeit. Gut zum schnellen Angriff. Bei Lv 10 ist der CastDelay auf 0,3Sec reduziert.

Level 1: 1 Treffer
Level 2: 1 Treffer
Level 3: 2 Treffer
Level 4: 2 Treffer
Level 5: 3 Treffer
Level 6: 3 Treffer
Level 7: 4 Treffer
Level 8: 4 Treffer
Level 9: 5 Treffer
Level 10: 5 Treffer

Saftey Wall
Voraussetzung: Level 7 Napalm Beat, Level 5 Soul Strike & Blue Gemstone
SP Verbrauch : 30-40

Eine "Wand" wird erstellt. Alle Angriffe werden abgewehrt. Geht nicht übereinander.

Level 1: 5 Sekunden oder 2 Attacken
Level 2: 10 Sekunden oder 3 Attacken
Level 3: 15 Sekunden oder 4 Attacken
Level 4: 20 Sekunden oder 5 Attacken
Level 5: 25 Sekunden oder 6 Attacken
Level 6: 30 Sekunden oder 7 Attacken
Level 7: 35 Sekunden oder 8 Attacken
Level 8: 40 Sekunden oder 9 Attacken
Level 9: 45 Sekunden oder 10 Attacken
Level 10: 50 Sekunden oder 11 Attacken

SP Recovery
Voraussetzung: Keine
Passiv

Regeneriert die SP.

Level 1 : Alle 10 Sekunden 3 SP
Level 2 : Alle 10 Sekunden 6 SP
Level 3 : Alle 10 Sekunden 9 SP
Level 4 : Alle 10 Sekunden 12 SP
Level 5 : Alle 10 Sekunden 15 SP
Level 6 : Alle 10 Sekunden 18 SP
Level 7 : Alle 10 Sekunden 21 SP
Level 8 : Alle 10 Sekunden 24 SP
Level 9 : Alle 10 Sekunden 27 SP
Level 10 : Alle 10 Sekunden 30 SP

Stone Curse ( Earth )
Voraussetzung: Red Gemstone
SP Verbrauch : 25-16

Monster wird versteinert. Ist aber bei Untoten Gegnern nicht möglich ! Umso höher der Skill desto weniger SP Verbrauch.

Level 1: 24 % Cursing Chance | 25 SP
Level 2: 28 % Cursing Chance | 24 SP
Level 3: 32 % Cursing Chance | 23 SP
Level 4: 36 % Cursing Chance | 22 SP
Level 5: 40 % Cursing Chance | 21 SP
Level 6: 44 % Cursing Chance | 20 SP
Level 7: 48 % Cursing Chance | 19 SP
Level 8: 52 % Cursing Chance | 18 SP
Level 9: 56 % Cursing Chance | 17 SP
Level 10: 60 % Cursing Chance | 16 SP

Sight
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 10

Versteckte Monster und Mitspieler lassen sich auf der Karte aufdecken.

Thief

Double Attack
Voraussetzung: Keine
Passiv

Wenn man mit einem Dolch angreift und keinen kritischen Treffer landet, führt man mit einer vom Skilllevel abhängigen Wahrscheinlichkeit einen Doppelschlag durch.
Benutzt ein Assassin zwei Waffen, so kann er mit einem Dolch in der linken Hand diese Fähigkeit nicht nutzen, mit einem in der rechten allerdings schon.

Level 1: 5% Chance
Level 2: 10% Chance
Level 3: 15% Chance
Level 4: 20% Chance
Level 5: 25% Chance
Level 6: 30% Chance
Level 7: 35% Chance
Level 8: 40% Chance
Level 9: 45% Chance
Level 10: 50% Chance

Increase Dodge
Voraussetzung: Keine
Passiv

Erhöht die FLEE, von der abhängt, wie oft man Gegnern ausweicht.

Level 1 --- 10 = +5 flee --- +30 flee Chance

Steal
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 10

Ermöglicht es Gegner ein Item zu stehlen. Je höher das Level, Dex und Luk desto eher ist die Chance das es klappt.

Hiding
Voraussetzung: Level 5 Steal
SP Verbrauch : 10
Hiermit ist es möglich sich zu "verstecken". Man wird unsichtbar. Damit kann der Gegner dich nicht mehr angreifen.

Level 1: Unsichtbar für 30 Sekunden
Level 2: Unsichtbar für 60 Sekunden
Level 3: Unsichtbar für 90 Sekunden
Level 4: Unsichtbar für 120 Sekunden
Level 5: Unsichtbar für 150 Sekunden
Level 6: Unsichtbar für 180 Sekunden
Level 7: Unsichtbar für 210 Sekunden
Level 8: Unsichtbar für 240 Sekunden
Level 9: Unsichtbar für 270 Sekunden
Level 10: Unsichtbar für 300 Sekunden

Envenom
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12

Vergiftet den Gegner und fügt ihm dadurch Schaden zu. Zieht dir dabei aber auch HP ab. Bei Boss Monstern wirkt der Skill nicht.

Level 1: 115% Schaden 20 HP
Level 2: 130% Schaden 20 HP
Level 3: 145% Schaden 19 HP
Level 4: 160% Schaden 19 HP
Level 5: 175% Schaden 18 HP
Level 6: 190% Schaden 18 HP
Level 7: 205% Schaden 17 HP
Level 8: 220% Schaden 17 HP
Level 9: 235% Schaden 16 HP
Level 10: 250% Schaden 16 HP

Detoxify
Voraussetzung: Level 3 Envenom
SP Verbrauch : 10

Vergiftung wird geheilt.

Archer

Owl's Eye
Voraussetzung: Keine
Passiv

Level 1: DEX +1
Level 2: DEX +2
Level 3: DEX +3
Level 4: DEX +4
Level 5: DEX +5
Level 6: DEX +6
Level 7: DEX +7
Level 8: DEX +8
Level 9: DEX +9
Level 10: DEX +10

Vulture's Eye
Voraussetzung: Level 3 Owl's Eye
Passiv

Level 1: HIT +1 und Reichweite +1
Level 2: HIT +2 und Reichweite +2
Level 3: HIT +3 und Reichweite +3
Level 4: HIT +4 und Reichweite +4
Level 5: HIT +5 und Reichweite +5
Level 6: HIT +6 und Reichweite +6
Level 7: HIT +7 und Reichweite +7
Level 8: HIT +8 und Reichweite +8
Level 9: HIT +9 und Reichweite +9
Level 10: HIT +10 und Reichweite +10

Improve Concentration
Voraussetzung: Level 1 Vulture's Eye
SP Verbrauch : 25-70

Erhöht Agi und Dex. Zudem werden Gegner die in einem Umkreis von 3 Schritt in der nähe sind aufgedeckt.

Level 1: +3% Agi & Dex 60 Sekunden 25 SP
Level 2: +4% Agi & Dex 80 Sekunden 30 SP
Level 3: +5% Agi & Dex 100 Sekunden 35 SP
Level 4: +6% Agi & Dex 120 Sekunden 40 SP
Level 5: +7% Agi & Dex 140 Sekunden 45 SP
Level 6: +8% Agi & Dex 160 Sekunden 50 SP
Level 7: +9% Agi & Dex 180 Sekunden 55 SP
Level 8: +10% Agi & Dex 200 Sekunden 60 SP
Level 9: +11% Agi & Dex 220 Sekunden 65 SP
Level 10: +12% Agi & Dex 240 Sekunden 70 SP

Merchant

Enlarge Weight Limit
Voraussetzung: keine
Passiv

Man kann mehr Gewicht mit sich tragen.

Level 1: +100 Gewicht
Level 2: +200 Gewicht
Level 3: +300 Gewicht
Level 4: +400 Gewicht
Level 5: +500 Gewicht
Level 6: +600 Gewicht
Level 7: +700 Gewicht
Level 8: +800 Gewicht
Level 9: +900 Gewicht
Level 10: +1000 Gewicht

Push Cart
Voraussetzung: Enlarges Weight Limit lvl 5
Passiv

Mit diesem Skill kann man sich ein Schubkarren kaufen. Damit kann man 8000 Gewicht zusäzlich mit sich rumschleppen. Wird auch benötigt um Vending einzusetzen. Die Laufgeschwindigkeit wird dabei abhängig vom Level verlangsamt. Auf Level 10 hat man wieder normale Laufgeschwindigkeit.

Discount
Voraussetzung: Enlarge Weight Limit lvl 3
Passiv

Mit diesem Skill kann man alles im Laden günstiger einkaufen.

Level 1: 7% Rabatt
Level 2: 9% Rabatt
Level 3: 11% Rabatt
Level 4: 13% Rabatt
Level 5: 15% Rabatt
Level 6: 17% Rabatt
Level 7: 19% Rabatt
Level 8: 21% Rabatt
Level 9: 23% Rabatt
Level 10: 24% Rabatt

Overcharge
Voraussetzung: Discount lvl 3
Passiv

Mit diesem Skill bekommt ihr mehr Zeny für eure Items, wenn ihr diese im Laden verkauft.

Level 1: 7% Aufschlag
Level 2: 9% Aufschlag
Level 3: 11% Aufschlag
Level 4: 13% Aufschlag
Level 5: 15% Aufschlag
Level 6: 17% Aufschlag
Level 7: 19% Aufschlag
Level 8: 21% Aufschlag
Level 9: 23% Aufschlag
Level 10: 24% Aufschlag

Identify
Voraussetzung: keine
SP Verbrauch : 10

Identifiziert Waffen und Rüstung die gefunden wurde.

Vending
Voraussetzung: Pushcart lvl 3
SP Verbrauch : 30

Hiermit könnt ihr einen Laden eröffnen. Je höher das Level desto mehr Waren könnt ihr auf einmal anbieten. Der Preis für Waren ist kann maximal auf 10 Millionen Zeny gesetzt werden.

Level 1: 3 Slots
Level 2: 4 Slots
Level 3: 5 Slots
Level 4: 6 Slots
Level 5: 7 Slots
Level 6: 8 Slots
Level 7: 9 Slots
Level 8: 10 Slots
Level 9: 11 Slots
Level 10: 12 Slots

Mammonite
Voraussetzung: keine
SP Verbrauch : 5

Jeder Schlag mit diesem Skill zieht euch Geld ab, aber macht guten Schaden wenn ihr trifft. Nur was für Leute die genug Zeny haben.

Level 1: 100z für 150% Schaden
Level 2: 200z für 200% Schaden
Level 3: 300z für 250% Schaden
Level 4: 400z für 300% Schaden
Level 5: 500z für 350% Schaden
Level 6: 600z für 400% Schaden
Level 7: 700z für 450% Schaden
Level 8: 800z für 500% Schaden
Level 9: 900z für 550% Schaden
Level 10: 1000z für 600% Schaden



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