Monk's Quest
Einleitung zum Monk Quest
Ort des Jobwechsel :
Der Jobwechsel findet in Prontera Monk, einer kleinen Ruinenanlage östlich
von Prontera statt.
01. Abschnitt
Begebt euch nach Prontera Monk und sprecht mit dem NPC, der innerhalb der Ruine
zu finden ist.
02. Abschnitt
Der NPC aus Abschnitt 01 führt euch in ein Gebäude. Der dort stehende
NPC verlangt von euch eine von drei möglichen Set-Items:
1. Set: 10 Tooth of Bat+ 5 Bear's Footskin+ 20 Poison Spore
2. Set: 10 White Herbs+ 10 Yellow Herb+ 5 Cyfar
3. Set: Noch unbekannt
03. Abschnitt
Habt ihr den Abschnitt 02 erfolgreich beendet begebt euch in den Norden der
Ruine und stellt euch dem Memory Test.
04. Abschnitt
Im letzten Teil müsst ihr einen kleinen Kampf Test bestehen. Hierbei werdet
ihr in ein kleines Feld gewarpt indem ihr alle Untoten Monster wie z.B. Mummy
killen müsst. Habt ihr diesen Teil der Prüfung erfolgreich beendet,
könnt ihr Monk werden.
Monk Skills
Iron Hand
Voraussetzung: Demon Bane Lv10, Divine Protection Lv10 Passiv
Erhöht den Schaden von Angriffen mit Knuckle oder der Faust.
Level 1: Schaden +3
Level 2: Schaden +6
Level 3: Schaden +9
Level 4: Schaden +12
Level 5: Schaden +15
Level 6: Schaden +18
Level 7: Schaden +21
Level 8: Schaden +24
Level 9: Schaden +27
Level 10: Schaden +30
Vigor Recovery
Voraussetzung: Stop Blade Lv2
Passiv
Heilt im Sitzen alle 10 Sekunden HP & SP. Bei über 50% Gewicht nur
alle 20 Sekunden
Level 1: HP Recovery +4, Sp Recovery +2
Level 2: HP Recovery +8, Sp Recovery +4
Level 3: HP Recovery +12, Sp Recovery +6
Level 4: HP Recovery +16, Sp Recovery +8
Level 5: HP Recovery +20, Sp Recovery +10
Vigor Condensation
Voraussetzung: Iron Hand Lv2 SP Verbrauch : 10
Erzeugt eine Spirit-Sphere(Ball). Diese folgt dem Caster bis sie für bestimmte
Skills in Anspruch genommen wird. Die Anzahl der simultan zu erhaltenden Spheres
steigt mit dem Level.
Level 1: 1 Sphere
Level 2: 2 Sphere
Level 3: 3 Sphere
Level 4: 4 Sphere
Level 5: 5 Sphere
Vigor Absorption
Voraussetzung: Vigor Condensation Lv5
SP Verbrauch : 7
Durch inhalieren einer Spirits Sphere regeneriert man 10 SP. Im PvP kann dieser
Skill auch auf feindliche Spheres angewandt werden.
Triple Attack
Voraussetzung: Dodge Lv5
Passiv
Mit diesem Skill führt der Monk automatisch mit einer bestimmten Chance
einen dreifachen Schlag aus. Nach jedem Triple Blow folgt ein kurzes Delay,
dessen Dauer von der AGI und DEX des Characters abhängt. Während diese
Delay kann der Combo-Skill Quadruple Blow ausgeführt werden.
Level 1: ATK 120% Triple Chance 29%
Level 2: ATK 140% Triple Chance 28%
Level 3: ATK 160% Triple Chance 27%
Level 4: ATK 180% Triple Chance 26%
Level 5: ATK 200% Triple Chance 25%
Level 6: ATK 220% Triple Chance 24%
Level 7: ATK 240% Triple Chance 23%
Level 8: ATK 260% Triple Chance 22%
Level 9: ATK 280% Triple Chance 21%
Level 10: ATK 300% Triple Chance 20%
Chain Combo
Voraussetzung: Triple Attack Lv5
SP Verbrauch : 11-15
Nur während der Wartezeit die durch den Triple Blows verursacht wird ist
es einsetzbar. Verpasst dem Gegner 4 Schläge. Auch hier gibt es danach
eine Wartezeit.
Level 1: ATK 200 % SP 11
Level 2: ATK 250 % SP 12
Level 3: ATK 300 % SP 13
Level 4: ATK 350 % SP 14
Level 5: ATK 400 % SP 15
Extremity Fist
Voraussetzung: Vigor Explosion Lv3, Finger Offensive Lv3 + "Spirit Sphere"
SP Verbrauch : Rest
Nur während "Critical Explosions" Status anwendbar. Alle verbleibenden
SP werden verwendet um dem Ziel einen Hammer Schaden zuzufügen. Der Critical
Explosions Status wird sofort nach dieser Fähigkeit beendet. Dies ist die
Stärkste Fähigkeit des Monks. Nach dem Schlag können die SP für
5 Minuten nicht auf natürliche Weise regeneriert werden. Auch können
keine Fähigkeiten die SP regenerieren würden eingesetzt werden.
Level 1: ATK +400 | 4 Sekunden Pause
Level 2: ATK +550 | 3,5 Sekunden Pause
Level 3: ATK +700 | 3 Sekunden Pause
Level 4: ATK +850 | 2,5 Sekunden Pause
Level 5: ATK +1000 | 2 Sekunden Pause
Body Relocation
Voraussetzung: Vigor Recovery Lv2, Steel Body Lv3, Extremity Fist Lv3
SP Verbrauch : 10
Teleportiert zu einer ausgewählten Stelle. Der Skill kann nicht genutzt
werden wenn dazwischen eine nicht begehbare Stelle oder eine höherliegende
Stelle ist.
Dodge
Voraussetzung: Iron Hand Lv5, Vigor Condensation Lv5
Passiv
Steigert deine Dodge.
Level 1: Dodge +1
Level 2: Dodge +3
Level 3: Dodge +4
Level 4: Dodge +6
Level 5: Dodge +7
Level 6: Dodge +9
Level 7: Dodge +10
Level 8: Dodge +12
Level 9: Dodge +13
Level 10: Dodge +15
Finger Offensive
Voraussetzung: Infiltration Lv3
SP Verbrauch : 10
Spirits Spheres werden auf den Gegner geschleudert.
Level 1: ATK 150% 1 Sphere
Level 2: ATK 200% 2 Sphere
Level 3: ATK 250% 3 Sphere
Level 4: ATK 300% 4 Sphere
Level 5: ATK 350% 5 Sphere
Stop Blade
Voraussetzung: Dodge Lv3 + "Spirit Sphere" SP Verbrauch : 10-26
Durch Psychokraft wird eine große innere Druckwelle im Körper des
Ziels erzeugt. Der Schaden hängt vom Lv und der DEF des Gegners ab. Je
mehr DEF das Monster hat umso mehr Schaden wird angerichtet.
Level 1: ATK 175 | SP 10
Level 2: ATK 250 | SP 14
Level 3: ATK 325 | SP 18
Level 4: ATK 400 | SP 22
Level 5: ATK 475 | SP 26
Infiltration
Voraussetzung: Vigor Condensation Lv5
SP Verbrauch : 10
Der Skill selbst wird ähnlich wie Auto-Counter angewandt (Bereitschaftshaltung).
Man kann sich während der Zeit nicht bewegen. Greift der Gegner während
Dilema an, erstarren Anwender und Gegner. Ist das Dilema Lvl hoch genug, kann
der Anwender auch waehrend dieses Skills andere Skills ausführen. Der Dilema-Zustand
wird automatisch abgebrochen, sobald der Gegner oder man selbst stirbt.
Level 1: 20 Sekunden
Level 2: 30 Sekunden + Manipulate Spirit Sphere möglich
Level 3: 40 Sekunden + Psychic Wave möglich
Level 4: 50 Sekunden + Quadruple Blows möglich
Level 5: 60 Sekungen + Asura Strike möglich
Vigor Explosion
Voraussetzung: Vigor Absorption Lv1 + "5 Spirit Sphere" SP Verbrauch
: 15
Steigert deine Critical Rate. Während der Skill angewandt wird, gibt es
keine normlae SP-Recovery außer durch Skills. Der SKill hällt 180
Sekunden.
Level 1: Critical +10%
Level 2: Critical +12,5%
Level 3: Critical +15%
Level 4: Critical +17,5%
Level 5: Critical +20%
Steel Body
Voraussetzung: Combo Finish Lv3 + "5 Spirit Sphere" SP Verbrauch :
200
DEF und MDEF steigen auf 90, solange der Skill andauert. Während die Fähigkeit
andauert nimmt der Benutzer nur 1 Schadenspunkt durch Gegnerische Attacken (Bosse
sind davon nicht betroffen). Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 75% verringert.
Während dieser Zeit kann man keine activen Skills mehr nutzen. Die Passiven
Skills sind aktiv.
Level 1: Dauer 30 Sekunden
Level 2: Dauer 60 Sekunden
Level 3: Dauer 90 Sekunden
Level 4: Dauer 120 Sekunden
Level 5: Dauer 150 Sekunden
Combo Finish
Voraussetzung: Chain Combo Lv 3 + "5 Spirit Sphere" SP Verbrauch :
11-15
Einsetzbar nur nach der Wartezeit des Quadruple Blows. Mit einem großen
Boom-Effekt wird das Ziel einerseits zurückgedrängt andererseits verletzt.
Auch hier tritt eine Wartezeit auf.
Level 1: ATK 300% SP 11
Level 2: ATK 360% SP 12
Level 3: ATK 420% SP 13
Level 4: ATK 480% SP 14
Level 5: ATK 540% SP 15