Da sind alle Daten wo ich über Magician weiss ^^

Also ich weiss dann man mit Mage relativ leicht lvln ( leveln ) kann.

Meine Levelares Tipp :

Lv.1-12: Porings,Fabre,Pupa,Lunatic ( Als Novice Zeit)

Wenn man ein Mage ist muss man zuerst paar Job lvl machen

etwa 2-3. Als ich würde nur 2 machen kommt drauf an ob man Fire Bolt skillen will

oder Lighting Bolt skillen will.

TIPP ! Wenn man ein Tanker hat der euch Tanken kann würde ich am Poporing feld getankt werden ;), denn das dauert sehr schnell.

Jetzt kommen Level Ares für Mage ( also kein Novice ;) )

Diese level ares sind für Hauptelement Feuer ( Eis, Wind)

( Die in der klammern kommen später hin zu nach geskillt )

lvl. 12-20: Mandragora

Lvl.20-30: Snake

Lvl.30-40: Hode. Sandman (Dann muss man VFW berherschen)

Lvl.40-50: Arigiope

Lvl.50-60: Cloks.Geographer

Lvl.60-70: Alarms,Clocks,Prison

Lvl.70-80: Alarms,Prison,Turtle Island ( mit Party),High Orcs

Jetzt kommen Levelares für Wind Magician ( als Hauptelement ) (Ice,Fire)

Lvl.12-20 Roda Frogs,Biba1

Lvl.20-30 PecoPeco

Lvl 30-40 Elder Willow

Lvl 40-50 Biba2, Golem

Lvl 50-60 Arigiope,Biba3+4

Lvl 60-70 Arigiope,Alarms,Biba4

Lvl 70-80 Turtle Island, High Orc.

Das Waren LevelAres für Mages.

Mages skillt: Mage's Skills

SP Recovery
Voraussetzung: Keine
Passiv

Regeneriert die SP.

Level 1 : Alle 10 Sekunden 3 SP
Level 2 : Alle 10 Sekunden 6 SP
Level 3 : Alle 10 Sekunden 9 SP
Level 4 : Alle 10 Sekunden 12 SP
Level 5 : Alle 10 Sekunden 15 SP
Level 6 : Alle 10 Sekunden 18 SP
Level 7 : Alle 10 Sekunden 21 SP
Level 8 : Alle 10 Sekunden 24 SP
Level 9 : Alle 10 Sekunden 27 SP
Level 10 : Alle 10 Sekunden 30 SP

Sight
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 10

Versteckte Monster und Mitspieler lassen sich auf der Karte aufdecken.

Saftey Wall
Voraussetzung: Level 7 Napalm Beat, Level 5 Soul Strike & Blue Gemstone
SP Verbrauch : 30-40

Eine "Wand" wird erstellt. Alle Angriffe werden abgewehrt. Geht nicht übereinander.

Level 1: 5 Sekunden oder 2 Attacken
Level 2: 10 Sekunden oder 3 Attacken
Level 3: 15 Sekunden oder 4 Attacken
Level 4: 20 Sekunden oder 5 Attacken
Level 5: 25 Sekunden oder 6 Attacken
Level 6: 30 Sekunden oder 7 Attacken
Level 7: 35 Sekunden oder 8 Attacken
Level 8: 40 Sekunden oder 9 Attacken
Level 9: 45 Sekunden oder 10 Attacken
Level 10: 50 Sekunden oder 11 Attacken

Napalm Beat ( Sense )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 9

Schneller Angriff auf Monster. Verursacht Schaden, wobei auch die Gegner daneben den gleichen Schaden erhalten.

Level 1---10 = MATK x0,8 bis x1,7

Soul Strike ( Sense )
Voraussetzung: Level 4 Napalm Beat
SP Verbrauch : 15-42

Benötigt eine kurze Castzeit. Gut zum schnellen Angriff. Bei Lv 10 ist der CastDelay auf 0,3Sec reduziert.

Level 1: 1 Treffer
Level 2: 1 Treffer
Level 3: 2 Treffer
Level 4: 2 Treffer
Level 5: 3 Treffer
Level 6: 3 Treffer
Level 7: 4 Treffer
Level 8: 4 Treffer
Level 9: 5 Treffer
Level 10: 5 Treffer

Coldbolt ( Water )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12-30

Eispfeile werden erzeugt.

Level 1: 1 Hit 12 SP
Level 2: 2 Hit 14 SP
Level 3: 3 Hit 16 SP
Level 4: 4 Hit 18 SP
Level 5: 5 Hit 20 SP
Level 6: 6 Hit 22 SP
Level 7: 7 Hit 24 SP
Level 8: 8 Hit 26 SP
Level 9: 9 Hit 28 SP
Level 10: 10 Hit 30 SP

Frost Diver ( Water )
Voraussetzung: Level 5 Cold Bolt
SP Verbrauch : 25-16

Gegner wird eingefroren und dabei wird ihm Schaden zugefügt. 0,8sec Casting Zeit.

Level 1: 3 Sekunden | 38% Freeze Chance | 110 ATK | SP 25
Level 2: 6 Sekunden | 41% Freeze Chance | 120 ATK | SP 24
Level 3: 9 Sekunden | 44% Freeze Chance | 130 ATK | SP 23
Level 4: 12 Sekunden | 47% Freeze Chance | 140 ATK | SP 22
Level 5: 15 Sekunden | 50% Freeze Chance | 150 ATK | SP 21
Level 6: 18 Sekunden | 53% Freeze Chance | 160 ATK | SP 20
Level 7: 21 Sekunden | 56% Freeze Chance | 170 ATK | SP 19
Level 8: 24 Sekunden | 59% Freeze Chance | 180 ATK | SP 18
Level 9: 27 Sekunden | 62% Freeze Chance | 190 ATK | SP 17
Level 10: 30 Sekunden | 65% Freeze Chance | 200 ATK | SP 16

Lightning Bolt ( Wind )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12-30

Blitzangriff !
Wenn ihr Frost Diver castet und hintendran dann Lightning Bolt benutzt wird der Damage erhöht.

Level 1: 1 Treffer 12 SP
Level 2: 2 Treffer 14 SP
Level 3: 3 Treffer 16 SP
Level 4: 4 Treffer 18 SP
Level 5: 5 Treffer 20 SP
Level 6: 6 Treffer 22 SP
Level 7: 7 Treffer 24 SP
Level 8: 8 Treffer 26 SP
Level 9: 9 Treffer 28 SP
Level 10: 10 Treffer 30 SP

Thunder Storm ( Wind )
Voraussetzung: Level 4 Lightning Bolt
SP Verbrauch : 29-56

Hiermit werden mehrere Monster angegriffen.

Level 1: Trifft alle 1x 29 SP
Level 2: Trifft alle 2x 34 SP
Level 3: Trifft alle 3x 35 SP
Level 4: Trifft alle 4x 38 SP
Level 5: Trifft alle 5x 41 SP
Level 6: Trifft alle 6x 44 SP
Level 7: Trifft alle 7x 47 SP
Level 8: Trifft alle 8x 50 SP
Level 9: Trifft alle 9x 53 SP
Level 10: Trifft alle 10x 56 SP

Fire Bolt ( Fire )
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : 12-30

Feuerpfeile werden auf den Gegner geworfen.

Level 1: 1 Treffer 12 SP
Level 2: 2 Treffer 14 SP
Level 3: 3 Treffer 16 SP
Level 4: 4 Treffer 18 SP
Level 5: 5 Treffer 20 SP
Level 6: 6 Treffer 22 SP
Level 7: 7 Treffer 24 SP
Level 8: 8 Treffer 26 SP
Level 9: 9 Treffer 28 SP
Level 10: 10 Treffer 30 SP

Fire Ball ( Fire )
Voraussetzung: Level 4 Fire Bolt
SP Verbrauch : 25

Ein Feuerball wird erzeugt. Je höher der Skill umso mehr Schaden wird angerichtet. Andere Monster werden ebenfalls angegriffen, wenn diese neben dem Gegner stehen.

Fire Wall ( Fire )
Voraussetzung: Fire Ball Lvl 5, Sight Lvl 1
SP Verbrauch : 40

Eine Feuerwand wird erzeugt. Je höher das Level umso niedriger die Castzeit und steigende Treffer. Bei lv 10 trifft man 10 mal ! Geht nicht mehr als 3 mal zur gleichen Zeit.

Level 1---10 = MATK x0,5

Stone Curse ( Earth )
Voraussetzung: Red Gemstone
SP Verbrauch : 25-16

Monster wird versteinert. Ist aber bei Untoten Gegnern nicht möglich ! Umso höher der Skill desto weniger SP Verbrauch.

Level 1: 24 % Cursing Chance | 25 SP
Level 2: 28 % Cursing Chance | 24 SP
Level 3: 32 % Cursing Chance | 23 SP
Level 4: 36 % Cursing Chance | 22 SP
Level 5: 40 % Cursing Chance | 21 SP
Level 6: 44 % Cursing Chance | 20 SP
Level 7: 48 % Cursing Chance | 19 SP
Level 8: 52 % Cursing Chance | 18 SP
Level 9: 56 % Cursing Chance | 17 SP
Level 10: 60 % Cursing Chance | 16 SP

Energy Coat
Voraussetzung: Job lv 35 + Quest SP Verbrauch : 30
Quest: + 5++ 3

(1 Carat Diamond + 5 Shells + Solid Shell + 3 Glass Bead)
Magier Gilde in Geffen (Great Wizard NPC)

Erzeugt eine Magische Bariere und verringert dadurch den Schaden den man von Monstern erleidet (wirkt nicht bei Magsichen Attacken). Dieser Skill hällt 5 Minuten, wird aber bei 0 SP sofort unwirksam.

SP% 1-20: Schaden verringert um 6% (Verwendet 1% SP)
SP% 21-40: Schaden verringert um 12% (Verwendet 1.5% SP)
SP% 41-60: Schaden verringert um 18% (Verwendet 2% SP)
SP% 61-80: Schaden verringert um 24% (Verwendet 2.5% SP)
SP% 81-100: Schaden verringert um 30% (Verwendet 3% SP)

FIRE WALL VETIKAL

Ihr fragt zu mindest Fire Wall Vertikal ? geht das ? es geht schaut einfach denn Text an und ihr begreift es dann auch XD

I. Wissenswertes über die FW
II. Wie man eine vFW macht
III. Üben der vFW

I. Wissenswertes über die FW

Zuerst schauen wir uns die FW mal an. Wenn man sie vor sich castet erkennt man 3 Säulen:

Wenn man sie direkt vor sich castet bleibt das Monster zwar daran hängen, allerdings nur an einer dieser Säulen. Nach einigen Treffern ist es durch die Säule durch. Ziel ist es jetzt, ein Monster durch alle drei Säulen der FW laufen zu lassen.


II. Wie man eine vFW macht

Ein aggressives Monster hat immer einen bestimmten Weg, den es geht. Man stellt sich so hin, dass das Monster nicht gerade auf einen zuläuft, sondern etwas schräg. Das Monster läuft weiterhin gerade, erst wenn es fast bei dir ist, wechselt es um 1 Feld:

............M...
.........*......
......*.........
...*............
...*............
...A............
P...............

M = Monster
P = Player
A = Attack
* = Weg des Monsters

Man castet jetzt die FW nicht direkt zwischen sich und das Monster (frontal), sondern neben sich (vertical) und läuft etwas nach vorne:

............M...
.........*......
......*.........
...*............
...*............
...F............
P.F............
...F............

M = Monster
P = Player
* = Weg des Monsters
F = Firewall

Das war jetzt alles sehr theoretisch. Um das Ganze zu verdeutlichen, hab ich noch ein paar Screens gemacht, auf denen man es deutlich sieht:

Rot: Der Weg des Monsters
Grün: Caste die FW genau 1 Feld neben dich
Gelb: Gehe in 2-3 Zellen weiter gerade aus

Das Monster ist jetzt gezwungen durch alle 3 Säulen zu gehen um dich zu erreichen. Sollte 1 vFW nicht ausreichen kann das ganze wiederholt werden.
Denk daran, dass man den Winkel der Kamera-Einstellung drehen kann mit der rechten Maustaste. So kann man sich immer eine gute Position aussuchen, wo man klar erkennt, wie das Monster läuft und wohin man die FW casten muss.


Üben der vFW

1. Vorraussetzung: FW auf Lv.10
2. Gehe zu langsamen Monster (z.B. Sandman). Caste jetzt eine normale FW direkt vor dich und such dir dann die geeignete Position aus. Caste jetzt eine vFW neben dich und beobachte, wie das Monster hindurchläuft.
3. Gehe zu schnelleren Monstern (z.B. Alarm) und wiederhole alles von Schritt 2.
4. Gehe wieder zu langsameren Monstern und versuche diesmal ohne die normale FW auszukommen, indem du gleich eine vFW machst.
5. Gehe wieder zu schnelleren Monstern und wiederhole alles von Schritt 4.

Nun das war Fire Wall Vetikal ^^ ich hoffe es heilft jemand durch das wird das Leveln leichter glaubt mir ;) .

SO JETZT KOMMT DIE MAGE PRÜFUNGEN ^^

Mage-Quest

Sobald ihr Job Lv.10 seid geht ins Haus, wo man Mage werden kann in Geffen (oben links) und redet den rothaarigen Mage an, welcher euch eine Lösung sagt, die ihr mixen müsst. Rechts beim Bücherregal kann man nachlesen welche Zutaten man braucht, hier auch nochmal eine Übersicht:

#1:
- 2 Jellopy
- 3 Fluff
- 1 Milk
- 1 Payon Solution
- Serial Nummer: 8472
- Katalysator: Yellow Gemstone

#2:
- 3 Jellopy
- 1 Fluff
- 1 Milk
- Serial Nummer:3735
- Katalysator: Red Gemstone

#3:
- 6 Jellopy
- 1 Fluff
- 1 Payon Solution
- Serial Nummer: 2750
- Katalysator: Blue Gemstone

#4:
- 2 Jellopy
- 3 Fluff
- 1 Morroc Solution
- Serial Nummer: 5429
- Katalysator: 1 Carat Diamond

Allgemeine Tips:
- Payon Solution gibts 1 Map über der eigentlichen Stadt
- Morroc Solution gibts 1 links von Morroc bei den Pyramids
- Sollte beim mixen etwas schief gehen und eure Testtube ist weg, könnt ihr euch bei der Frau neben dem Mage eine weitere Testtube für 3z kaufen
- Milch könnt ihr euch in Prontera holen (wenn ihr die Straße nach links unten geht steht dort ein Milk Vendor, der euch für 1 Empty Bottle + 15z eine Milk gibt)
- Den Katalysator (Red, Blue, Yellow Gemstone, Diamond) braucht ihr nicht besorgen, er ist schon in der Maschine drin


Wenn ihr alle Zutaten habt geht in die Mitte des Raumes zur Mixing Machine und mixt alles zusammen. Das fertige Gebräu gebt ihr der rothaarigen Mage und wenn es richtig ist, dann werdet ihr auch Mage.

Das ist der Text das man Mage wird XD ^^.

Das war mal alles über mage das ich weiss.

Jetzt kommt Infomationen über WIZARDS

Zuerst mal skil:

Wizard's Skills

Estimation
Voraussetzung: Keine
SP Verbrauch : ?

Zeigt detaillierte Informationen zu einem Monster. In einer Gilde sehen die Mitglieder die auf der gleichen Map sind auch diese Infos !

Fire Pillar ( Fire )
Voraussetzung: Fire Wall Lvl 1 & Blue Gemstone
SP Verbrauch : 30

Lässt eine Feuersäule entstehen die die Gegner angreift. Fromel des Schadens : Skill Lv x {50 + (MATK / 5)}

Lv.1 3 Blow | Dauer 5 Sekunden | 3 Sekunden Cast Zeit
Lv.2 4 Blow | Dauer 7 Sekunden | 2,7 Sekunden Cast Zeit
Lv.3 5 Blow | Dauer 9 Sekunden | 2,4 Sekunden Cast Zeit
Lv.4 6 Blow | Dauer 11 Sekunden | 2,1 Sekunden Cast Zeit
Lv.5 7 Blow | Dauer 13 Sekunden | 1,8 Sekunden Cast Zeit
Lv.6 8 Blow | Dauer 15 Sekunden | 1,5 Sekunden Cast Zeit
Lv.7 9 Blow | Dauer 17 Sekunden | 1,2 Sekunden Cast Zeit
Lv.8 10 Blow | Dauer 19 Sekunden | 0,9 Sekunden Cast Zeit
Lv.9 11 Blow | Dauer 21 Sekunden | 0,6 Sekunden Cast Zeit
Lv.10 12 Blow | Dauer 23 Sekunden | 0,3 Sekunden Cast Zeit

Sightrasher ( Fire )
Voraussetzung: Sight & Lightning Bolt Lvls 1
SP Verbrauch : 35-53

Schleudert Feuerbälle die den Gegnern schaden.

Lv.1 MATK 120% Reichweite 1 Zelle SP-35
Lv.2 MATK 140% Reichweite 1 Zelle SP-37
Lv.3 MATK 160% Reichweite 2 Zellen SP-39
Lv.4 MATK 180% Reichweite 2 Zellen SP-41
Lv.5 MATK 200% Reichweite 3 Zellen SP-43
Lv.6 MATK 220% Reichweite 3 Zellen SP-45
Lv.7 MATK 240% Reichweite 4 Zellen SP-47
Lv.8 MATK 260% Reichweite 4 Zellen SP-49
Lv.9 MATK 280% Reichweite 5 Zellen SP-51
Lv.10 MATK 300% Reichweite 5 Zellen SP-53


Meteor Storm ( Fire )
Voraussetzung: Thunder Storm Lvl 1 & Sightrasher Lvl 2
SP Verbrauch : 30-74

Ein Meteorhagel welcher dem Ziel sowie allen in der Nähe befindlichen Gegnern schadet. Cast Zeit dauert immer 15 Sekunden.

Lv.1 2 Meteors | Blows von jedem Meteor 1 SP -30
Lv.2 3 Meteors | Blows von jedem Meteor 1 SP -34
Lv.3 3 Meteors | Blows von jedem Meteor 2 SP -40
Lv.4 4 Meteors | Blows von jedem Meteor 2 SP -44
Lv.5 4 Meteors | Blows von jedem Meteor 3 SP -50
Lv.6 5 Meteors | Blows von jedem Meteor 3 SP -54
Lv.7 5 Meteors | Blows von jedem Meteor 4 SP -60
Lv.8 6 Meteors | Blows von jedem Meteor 4 SP -64
Lv.9 6 Meteors | Blows von jedem Meteor 5 SP -70
Lv.10 7 Meteors | Blows von jedem Meteor 5 SP -74

Jupiter Thunder ( Wind )
Voraussetzung: Naplam Beat & Lightning Bolt Lvl 1
SP Verbrauch : 20-47

Bei Verwendung schlagen ein Blitze auf den Gegner ein.

Lv.1 3 Blow | Dauer 25 Sekunden -20 SP
Lv.2 4 Blow | Dauer 30 Sekunden -23 SP
Lv.3 5 Blow | Dauer 35 Sekunden -26 SP
Lv.4 6 Blow | Dauer 40 Sekunden -29 SP
Lv.5 7 Blow | Dauer 45 Sekunden -32 SP
Lv.6 8 Blow | Dauer 50 Sekunden -35 SP
Lv.7 9 Blow | Dauer 55 Sekunden -38 SP
Lv.8 10 Blow | Dauer 60 Sekunden -41 SP
Lv.9 11 Blow | Dauer 65 Sekunden -44 SP
Lv.10 12 Blow | Dauer 70 Sekunden -47 SP

Lord of Vermilion ( Wind )
Voraussetzung: Thunder Storm Lvl 1 & Jupiter Thunder Lvl 5
SP Verbrauch : 60-96

Schadet allen auf dem Bildschirm befindlichen Gegnern. Ein äußerst mächtiger Zauber, weshalb die Castzeit sehr lang ist. Ein höheres Skilllevel erhöht nicht den Schaden, sondern verringert die Castzeit. Schadensberechnung : ( MATK x 1,5 )

Lv.1 Casting 15 Sekunden -60 SP
Lv.2 Casting 14,5 Sekunden -64 SP
Lv.3 Casting 14 Sekunden -68 SP
Lv.4 Casting 13,5 Sekunden -72 SP
Lv.5 Casting 13 Sekunden -76 SP
Lv.6 Casting 12,5 Sekunden -80 SP
Lv.7 Casting 12 Sekunden -84 SP
Lv.8 Casting 11,5 Sekunden -88 SP
Lv.9 Casting 11 Sekunden -92 SP
Lv.10 Casting 10,5 Sekunden -96 SP

Water Ball ( Water )
Voraussetzung: Cold Bolt & Lightning Bolt Lvl 1
SP Verbrauch : 15-25

Greift einen Gegner mit einem Wasserball an. Schadensberechnung : (SkLV × 30) + MATK.

Lv.1 | nur anwendbar wenn man auf dem Wasser steht | -15 SP
Lv.2 | nur in der Nähe von Wasser, Abstand 8 Zellen | -20 SP
Lv.3 | nur in der Nähe von Wasser, Abstand 8 Zellen | -20 SP
Lv.4 | nur in der Nähe von Wasser, Abstand 24 Zellen | -25 SP
Lv.5 | nur in der Nähe von Wasser, Abstand 24 Zellen | -25 SP

Ice Wall
Voraussetzung: Frost Diver & Stone curse Lvl 1
SP Verbrauch : 20

Erstellt eine Eisbarriere um den Gegnern den Weg zu versperren. Je höher das Level umso länger steht die Barriere. Maximales lv ist 10.

Frost Nova ( Water )
Voraussetzung: Frost Diver & Ice Wall Lvl 1
SP Verbrauch : 45-27

Friert viele Gegner die um den Caster herum stehen ein.

Lv.1 Casting 5 Sekunden -45 SP
Lv.2 Casting 4,7 Sekunden -43 SP
Lv.3 Casting 4,4 Sekunden -41 SP
Lv.4 Casting 4,1 Sekunden -39 SP
Lv.5 Casting 3,8 Sekunden -37 SP
Lv.6 Casting 3,5 Sekunden -35 SP
Lv.7 Casting 3,2 Sekunden -33 SP
Lv.8 Casting 2,9 Sekunden -31 SP
Lv.9 Casting 2,7 Sekunden -29 SP
Lv.10 Casting 2,5 Sekunden -27 SP

Storm Gust ( Water )
Voraussetzung: Frost Diver Lvl 1 & Jupiter Thunder Lvl 3
SP Verbrauch : 78

Beschwört einen Blizzard um Feinde anzugreifen. Ausser Bösse und Untote werden die Gegner bei mehr als 3 Treffern eingefroren.

Lv.1 Casting 6 Sekunden | 140 ATK
Lv.2 Casting 7 Sekunden | 180 ATK
Lv.3 Casting 8 Sekunden | 220 ATK
Lv.4 Casting 9 Sekunden | 260 ATK
Lv.5 Casting 10 Sekunden | 300 ATK
Lv.6 Casting 11 Sekunden | 340ATK
Lv.7 Casting 13 Sekunden | 380 ATK
Lv.8 Casting 14 Sekunden | 420 ATK
Lv.9 Casting 15 Sekunden | 460 ATK
Lv.10 Casting 16 Sekunden | 500 ATK

Earth Spike ( Earth )
Voraussetzung: Stone curse Lvl 1
SP Verbrauch : 12-20

Der Boden erhebt sich und schadet dem Gegner.

Lv.1 Casting 1 Sekunden -12 SP
Lv.2 Casting 2 Sekunden -14 SP
Lv.3 Casting 3 Sekunden -16 SP
Lv.4 Casting 4 Sekunden -18 SP
Lv.5 Casting 5 Sekunden -20 SP

Heaven Drive ( Earth )
Voraussetzung: Earth Spike Lvl 3
SP Verbrauch : 24-40

Der Boden erhebt sich und schadet dem Gegner und Schadet den Gegnern die darauf treten.

Lv.1 Casting 1 Sekunden -24 SP
Lv.2 Casting 2 Sekunden -28 SP
Lv.3 Casting 3 Sekunden -32 SP
Lv.4 Casting 4 Sekunden -36 SP
Lv.5 Casting 5 Sekunden -40 SP

Quagmire ( Earth )
Voraussetzung: Cold Bolt & Heaven's Drive lvl 1
SP Verbrauch : 12-20

Beeinflusst ein bestimmtes Gebiet. Sobald ein Gegner diesen Bereich betritt wird seine Geschwindigkeit, seine AGI und seine DEX halbiert.

Lv.1 Wirkung 5 Sekunden
Lv.2 Wirkung 10 Sekunden
Lv.3 Wirkung 15 Sekunden
Lv.4 Wirkung 20 Sekunden
Lv.5 Wirkung 25 Sekunden

Natürlich kann man alles Skillen doch nicht alle auf einen guten Level denn man kann nur bis Job lvl 50machen.

Man kann ein Wizard auf verschieden weissen skillen ;)

SAGE

Jetzt kommt ein andere Art nämlich der Sage kenne mich leider nicht so gut auf mit dem -.-

was ich euch nur tipps geben kann sind nur die Skills -.- $


Sage Skills

Advanced Book
Voraussetzung: Keine Passiv
Erhöht den schaden mit "Book" Waffen

Level 1: +3 ATK
Level 2: +6 ATK
Level 3: +9 ATK
Level 4: +12 ATK
Level 5: +15 ATK
Level 6: +18 ATK
Level 7: +21 ATK
Level 8: +24 ATK
Level 9: +27 ATK
Level 10: +30 ATK

Cast Cancel
Voraussetzung: Advanced Book Lv2 SP Verbrauch : 2
Nur anwendbar während das castens eines Zaubers.
Bricht den Zauber sofort ab, SP wird jedoch trozdem abgezogen. Menge der verbrauchten SP kann durch Steigerung des Skills gesenkt werden.


Level 1: 90% verbrauchter SP
Level 2: 70% verbrauchter SP
Level 3: 50% verbrauchter SP
Level 4: 30% verbrauchter SP
Level 5: 10% verbrauchter SP

Magic Rod
Voraussetzung: Advanced Book Lv4 SP Verbrauch : 2
Blockt mit einer geringen Chance einen gegnerischen Zauber der den Spieler als Ziel hat. Ausserdem werden die SP Kosten des Gegnerischen Skills den eigenen SP gutgeschrieben Bodenzauber werden von diesem Skill nicht betroffen. Benutzt der Gegner "Break Spell" so verliert der Gegner 20% SP


Level 1: 0.4% zu Blocken 20% der SP
Level 2: 0.6% zu Blocken 40% der SP
Level 3: 0.8% zu Blocken 60% der SP
Level 4: 1.0% zu Blocken 80% der SP
Level 5: 1.2% zu Blocken 100% der SP

Spell Breaker
Voraussetzung: Magic Rod Lv1
SP Verbrauch : 10

Man kann den Spell einen Gegners unterbrechen. Das SP das man dafür erhält steigt mit dem Skilllevel. Phen Card schützt nicht vor dem Skill.
Benutzt der Gegner "Magic Rod" so verliert der Gegner 20% SP.

Level 1: 0% der SP
Level 2: 25% der SP
Level 3: 50% der SP
Level 4: 75% der SP
Level 5: 100% der SP

Free Cast
Voraussetzung: Cast Cancel Lv1
Passiv

Erlaubt es dem Spieler Skills beim Bewegen und/oder Angreifen zu benutzen.
Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit sind vom Level des Skills abhängig.


Level 1: 30% Bewegungs geschwindigkeit 55% Attackspeed
Level 2: 35% Bewegungs geschwindigkeit 60% Attackspeed
Level 3: 40% Bewegungs geschwindigkeit 65% Attackspeed
Level 4: 45% Bewegungs geschwindigkeit 70% Attackspeed
Level 5: 50% Bewegungs geschwindigkeit 75% Attackspeed
Level 6: 55% Bewegungs geschwindigkeit 80% Attackspeed
Level 7: 60% Bewegungs geschwindigkeit 85% Attackspeed
Level 8: 65% Bewegungs geschwindigkeit 90% Attackspeed
Level 9: 70% Bewegungs geschwindigkeit 95% Attackspeed
Level 10: 75% Bewegungs geschwindigkeit 100% Attackspeed

Auto Spell
Voraussetzung: Free Cast Lv4
SP Verbrauch : 35

Erlaubt es dem Spieler einen vorher gewählten Skill ohne zu casten während eines physikalischen Angriffes zu benutzen. Der Skill benötigt weiterhin nur 2/3 der normalen SP Kosten. Hat der Spieler keine SP, so ist dieser Skill nicht anwendbar. Soll gehen mit: Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, Soul Strike, Fire Ball

Level 1: 7% zu Casten 120% MATK
Level 2: 9% zu Casten 150% MATK
Level 3: 11% zu Casten 180% MATK
Level 4: 13% zu Casten 210% MATK
Level 5: 15% zu Casten 240% MATK
Level 6: 17% zu Casten 270% MATK
Level 7: 19% zu Casten 300% MATK
Level 8: 21% zu Casten 330% MATK
Level 9: 23% zu Casten 360% MATK
Level 10: 25% zu Casten 390% MATK

Flame Launcher
Voraussetzung: Advanced Book Lv5 + Fire Bolt Lv1+ 1Red Blood
SP Verbrauch : 40


Verzaubert die gewählte Waffe mit der Eigenschaft "Feuer".
Sollte die Anwendung des Skills fehlschlagen besteht die Chance dass die Waffe verloren geht.


Level 1: 80% Erfolgschance
Level 2: 85% Erfolgschance
Level 3: 90% Erfolgschance
Level 4: 95% Erfolgschance
Level 5: 100% Erfolgschance

Frost Weapon
Voraussetzung: Advanced Book Lv5 + Ice Bolt Lv1+ 1Crystal Blue
SP Verbrauch : 40

Verzaubert die gewählte Waffe mit der Eigenschaft "Wasser".
Sollte die Anwendung des Skills fehlschlagen besteht die Chance dass die Waffe verloren geht.


Level 1: 80% Erfolgschance
Level 2: 85% Erfolgschance
Level 3: 90% Erfolgschance
Level 4: 95% Erfolgschance
Level 5: 100% Erfolgschance

Lightning Loader
Voraussetzung: Advanced Book Lv5 + Lightning Bolt Lv1 + 1Wind of Verdure

SP Verbrauch :40

Verzaubert die gewählte Waffe mit der Eigenschaft "Wind".
Sollte die Anwendung des Skills fehlschlagen besteht die Chance dass die Waffe verloren geht.


Level 1: 80% Erfolgschance
Level 2: 85% Erfolgschance
Level 3: 90% Erfolgschance
Level 4: 95% Erfolgschance
Level 5: 100% Erfolgschance

Seismic Weapon
Voraussetzung: Advanced Book Lv5 + Stone Curse Lv1 + 1Green Live
SP Verbrauch : 40

Verzaubert die gewählte Waffe mit der Eigenschaft "Erde".
Sollte die Anwendung des Skills fehlschlagen besteht die Chance dass die Waffe verloren geht.


Level 1: 80% Erfolgschance
Level 2: 85% Erfolgschance
Level 3: 90% Erfolgschance
Level 4: 95% Erfolgschance
Level 5: 100% Erfolgschance

Dragonology
Voraussetzung: Advanced Book Lv9 Passiv
Erhöht den Schaden und die Wiederstandskraft gegen Drachen.
Level 1: 4% mehr ATK an Drachen
Level 2: 8% mehr ATK an Drachen 4 % weniger Schaden von Drachen
Level 3: 12% mehr ATK an Drachen 8 % weniger Schaden von Drachen
Level 4: 16% mehr ATK an Drachen 12 % weniger Schaden von Drachen
Level 5: 20% mehr ATK an Drachen 16 % weniger Schaden von Drachen

Volcano
Voraussetzung: Flame Launcher Lv2 + 1Yellow Gemstone
SP Verbrauch : 50 - ( SLv * 2 )
Erhöht den Angriff aller Charactere mit der Eigenschaft "Feuer", die sich auf dem gewählten Feld befinden. Der Skill kann nicht doppelt auf ein feld gecastet werden.
"Ice Wall" Kann nicht auf dieses Feld gewirkt werden.


Level 1: 10% mehr Schaden +10 ATK 5 * 5 felder
Level 2: 14% mehr Schaden +20 ATK 5 * 5 felder
Level 3: 17% mehr Schaden +30 ATK 7 * 7 felder
Level 4: 19% mehr Schaden +40 ATK 7 * 7 felder
Level 5: 20% mehr Schaden +50 ATK 9 * 9 felder

Deluge
Voraussetzung: Frost Weapon Lv2 + 1Yellow Gemstone SP Verbrauch : 50 - ( SLv * 2 )
Erhöht den Angriff aller Charactere mit der Eigenschaft "Wasser", die sich auf dem gewählten Feld befinden. Der Skill kann nicht doppelt auf ein Feld gecastet werden. Auf dem Feld regeneriert man schneller SP und Spells die Wasser brauchen können in dem Feld gecastet werden z.B. WaterBall.

Level 1: 10% mehr Schaden 5% schneller SP recover 5 * 5 felder
Level 2: 14% mehr Schaden 9% schneller SP recover 5 * 5 felder
Level 3: 17% mehr Schaden 12% schneller SP recover 7 * 7 felder
Level 4: 19% mehr Schaden 14% schneller SP recover 7 * 7 felder
Level 5: 20% mehr Schaden 15% schneller SP recover 9 * 9 felder


Violent Gale
Voraussetzung: Lightning Loader Lv2 + 1 Yellow Gemstone SP Verbrauch : 50 - ( SLv * 2 )
Erhöht den Angriff aller Charactere mit der Eigenschaft "Wind", die sich auf dem gewählten Feld befinden. Der Skill kann nicht doppelt auf ein feld gecastet werden. Auserdem wird Flee erhöht und der Skill "Firewall" hält länger.
Level 1: 10% mehr Schaden +3 flee 5 * 5 felder
Level 2: 14% mehr Schaden +6 flee 5 * 5 felder
Level 3: 17% mehr Schaden +9 flee 7 * 7 felder
Level 4: 19% mehr Schaden +12 flee 7 * 7 felder
Level 5: 20% mehr Schaden +15 flee 9 * 9 felder

Land Protector
Voraussetzung: Volcano Lv3 + Deluge Lv3 + Violent Gale Lv3 + 1Blue Gemstone + 1Yellow Gemstone SP Verbrauch : 70 - ( SLv * 4 )
Schützt das Gebiet vor allen magischen Area oder Mass-Attack Sprüchen.
Hebt zusätzlich alle aktiven Boden-Zaubersprüche im Gebiet auf.


Level 1: 7 * 7 felder 120 sec
Level 2: 7 * 7 felder 165 sec
Level 3: 9 * 9 felder 210 sec
Level 4: 9 * 9 felder 255 sec
Level 5: 11 * 11 felder 300 sec


Dispell
Voraussetzung: Spell Breaker Lv3 + 2 Yellow Gemstone SP Verbrauch : ?
Hebt mit geringer Chance alle magischen Verzauberungen auf dem Ziel auf.

Level 1 60 % Zauber aufzuheben
Level 2 70 % Zauber aufzuheben
Level 3 80 % Zauber aufzuheben
Level 4 90 % Zauber aufzuheben
Level 5 100 % Zauber aufzuheben

Abracadabra
Voraussetzung: Auto Spell Lv5 + Dispell Lv1 + Land Protector Lv1 + 2 Yellow Gemstone SP Verbrauch : 50
Aktiviert zufällig einen Skill des Spielers.
Anzahl der aktivierbaren Skills ist abhängig vom Skill Level

Earth Spike
Voraussetzung: Seismic Weapon Lv1 SP Verbrauch : 12-20
Der Boden erhebt sich und schadet dem Gegner.
Level 1: Casting 1 Sekunden -12 SP
Level 2: Casting 2 Sekunden -14 SP
Level 3: Casting 3 Sekunden -16 SP
Level 4: Casting 4 Sekunden -18 SP
Level 5: Casting 5 Sekunden -20 SP

Heaven's Drive
Voraussetzung: Earth Spike Lv1 SP Verbrauch : 24-40
Der Boden erhebt sich und schadet dem Gegner und Schadet den Gegnern die darauf treten.
Level 1: Casting 1 Sekunden -24 SP
Level 2: Casting 2 Sekunden -28 SP
Level 3: Casting 3 Sekunden -32 SP
Level 4: Casting 4 Sekunden -36 SP
Level 5: Casting 5 Sekunden -40 SP

Sense
Voraussetzung: Keine SP Verbrauch : ?
Zeigt detaillierte Informationen zu einem Monster. In einer Gilde sehen die Mitglieder die auf der gleichen Map sind auch diese Infos !

Mehr kann ich euch nun nicht sagen sry sry

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