Blacksmith's Quest
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Geffen

Blacksmith's Skills

Iron Tempering
Voraussetzung: keine
Passiv

Mit diesem Skill kann man Eisen herstellen. Der Erfolg ist levelabhängig.

Lv.1 Chance 26%
Lv.2 Chance 32%
Lv.3 Chance 38%
Lv.4 Chance 44%
Lv.5 Chance 50%

Steel Tempering
Voraussetzung: Iron Tempering Lvl 1
Passiv

Mit diesem Skill kann man Stahl herstellen. Der Erfolg ist levelabhängig.

Lv.1 Chance 15%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 25%
Lv.4 Chance 30%
Lv.5 Chance 35%

Enchanted Stone Craft
Voraussetzung: Iron Tempering Lvl 1
Passiv

Befähigt dich verzauberte Steine herzustellen. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 15%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 25%
Lv.4 Chance 30%
Lv.5 Chance 35%

Research Oridecon
Voraussetzung: Enchanted Stone Craft Lvl 1
Passiv

Ermöglicht eine Level 3 Waffe mit einem Oridecon Stein herzustellen. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%
Lv.4 Chance 40%
Lv.5 Chance 50%

Smith Dagger
Voraussetzung: keine
Passiv

Ermöglicht ein Messer zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Smith Sword
Voraussetzung: Smith Dagger Lvl 1
Passiv

Ermöglicht ein Schwert zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Smith Two-handed-Sword
Voraussetzung: Smith Sword Lvl 1
Passiv

Ermöglicht ein 2-Hand Schwert zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Smith Axe
Voraussetzung: Smith Sword Lvl 2
Passiv

Ermöglicht eine Axt zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Smith Knuckle
Voraussetzung: Smith Dagger Lvl 1
Passiv

Ermöglicht einen Knuckle zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Smith Mace
Voraussetzung: Smith Knuckle Lvl 1
Passiv

Ermöglicht einen Knüppel zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Smith Spear
Voraussetzung: Smith Dagger Lvl 2
Passiv

Ermöglicht einen Speer zu schmieden. Der Erfolg dabei ist vom Skilllevel abhängig.

Lv.1 Chance 10%
Lv.2 Chance 20%
Lv.3 Chance 30%

Hilt Binding
Voraussetzung: keine
Passiv

Wenn man im Kampf stirbt, verliert man seine Waffe nicht.

Ore Discovery
Voraussetzung: Hilt Binding Lvl 1 & Steel Tempering Lvl 1
Passiv

Erhöht die Chance Ores von Monstern zu finden.

Weaponry Research
Voraussetzung: Hilt Binding Lvl 1
Passiv

Verbessert die Fähigkeit Waffen herzustellen, erhöht die Treffergenauigkeit und richtet einen die Verteidigung ignorierenden zusätzlichen Schaden an:

Lv. 1: HIT/Schaden +2 Schmiedechance +2%
Lv. 2: HIT/Schaden +4 Schmiedechance +4%
Lv. 3: HIT/Schaden +6 Schmiedechance +6%
Lv. 4: HIT/Schaden +8 Schmiedechance +8%
Lv. 5: HIT/Schaden +10 Schmiedechance +10%
Lv. 6: HIT/Schaden +12 Schmiedechance +12%
Lv. 7: HIT/Schaden +14 Schmiedechance +14%
Lv. 8: HIT/Schaden +16 Schmiedechance +16%
Lv. 9: HIT/Schaden +18 Schmiedechance +18%
Lv. 10: HIT/Schaden +20 Schmiedechance +20%

Repair Weapon
Voraussetzung: Weaponry Research Lvl 1
SP Verbrauch : 5

Repariert Waffen. Allerdings können Waffen zur Zeit überhaupt noch nicht beschädigt werden.

Skin Temper
Voraussetzung: Steel Item
Passiv

Erhöht den Feuerwiderstand.


Level 1 : DEF +5%
Level 2 : DEF +10%
Level 3 : DEF +15%
Level 4 : DEF +20%
Level 5 : DEF +25%

Hammer Fall
Voraussetzung: kein
SP Verbrauch : 10

Löst ein Erdbeben aus und versetzt die Gegner in "Stun". Funktioniert nur mit Mace oder Axe !

Lv.1 Stun Chance 30%
Lv.2 Stun Chance 40%
Lv.3 Stun Chance 50%
Lv.4 Stun Chance 60%
Lv.5 Stun Chance 70%

Adrenaline Rush
Voraussetzung: Hammerfall Lvl 2
SP Verbrauch : 20-32

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 30%. Bei den Partymitgliedern in Deiner Nähe erhöht sich die Geschwindigkeit um 25%. Nur anwendbar und wirksam bei Äxten und Knüppeln (Maces).

Lv.1 Dauer von 30 Sekunden | 20 SP
Lv.2 Dauer von 60 Sekunden | 23 SP
Lv.3 Dauer von 90 Sekunden | 26 SP
Lv.4 Dauer von 120 Sekunden | 29 SP
Lv.5 Dauer von 150 Sekunden | 32 SP

Weapon Perfection
Voraussetzung: Adrenaline Rush & Weaponry Research Lvl 2
SP Verbrauch : 18-10

Der Monstergrößenmalus auf die Waffe wird aufgehoben. Ermöglicht es an allen Gegnergrößen 100% Schaden zu machen.

Lv.1 Dauer von 10 Sekunden -18 SP
Lv.2 Dauer von 20 Sekunden -16 SP
Lv.3 Dauer von 30 Sekunden -14 SP
Lv.4 Dauer von 40 Sekunden -12 SP
Lv.5 Dauer von 50 Sekunden -10 SP

Power Thrust
Voraussetzung: Adrenaline Rush Lvl 3
SP Verbrauch : 18-10

Erhöht den Waffenschaden. Irgendwann soll dabei einmal das Risiko bestehen, dass die Waffe beschädigt wird.


Level 1 : STR +5%, Risiko +0.2% -18 SP
Level 2 : STR +10%, Risiko +0.4% -16 SP
Level 3 : STR +15%, Risiko +0.6% -14 SP
Level 4 : STR +20%, Risiko +0.8% -12 SP
Level 5 : STR +25%, Risiko +1.0% -10 SP

Maximize Power
Voraussetzung: Weapon Perfection Lvl 3 & Power Thrust Lvl 2
SP Verbrauch : 10+x

Man schlägt immer mit der vollen Kraft der Waffe zu. Der Schaden durch die Waffe variiert also nicht mehr zwischen 0 und dem Waffenschaden.

Lv.1 Einmalig 10 SP und dann jede Sekunde 1 SP
Lv.2 Einmalig 10 SP und dann jede 2 Sekunden 1 SP
Lv.3 Einmalig 10 SP und dann jede 3 Sekunden 1 SP
Lv.4 Einmalig 10 SP und dann jede 4 Sekunden 1 SP
Lv.5 Einmalig 10 SP und dann jede 5 Sekunden 1 SP




Schule Urtenen-Schönbühl - Projekt Informatik