Levelares

Da kommt mal endlich was von mir.

1-12 Porings, Farbre.
so ab lvl 5 Roda frog
Williow Condors. *
* Am besten ihr sucht einen
Tanker oder Freund der auf
einen Hoherlvl ist. Dann kill
Damit killt ihr Poporing
dauer c.a 10 minuten
12-20 Mandragora ( mit Fire)**
** Fire = Mi Feuer Pfeile
kaufbar im Versukener Schiff
bei Tool Dealer 3z. pro stück
20-30Payon cave 1(mit Silver)***
*** Mit Silver Pfeile killen
kaufbar überall.3z pro
stück
30-35 Bigfoots ( mit Ds und Run)****

**** Ds= Doppel Strafe
run= Rennen
ihr benützt Ds und
rennt noch gleichzeitig

35-49 Orc Cave1 (mit silver) ***

49-53 Greatest General (Mit V.E 10)*****

***** V.E = Vulture's Eye

Übersicht über verschiedene Hunter-Skillungen
________________________________________
Einleitung
Da immer wieder Fragen nach den verschiedenen Arten von Hunter auftreten mache ich hier mal eine Übersicht. Entschuldigt, dass ich momentan wenig Zeit habe und das hier erstmal nicht so toll aussehen wird. Wenn ich wieder mehr Zeit habe, werde ich es überarbeiten. Falls jemand Anmerkungen dazu hat schreibt sie in den Thread und ich werde sie hinzufügen.


Bonus-Werte
Es gibt verschiedene Bonus-Werte, die man erreichen kann, für den Hunter ist dieser besonders wichtig:

DEX - Bei einem Wert von Dex/10 erhält man einen Atk-Bonus. Deshalb sollte man immer bemüht sein, seinen Dex-Wert auf einen durch 10 teilbaren Wert zu bringen.
Bei AGI gibt es keinen Bonus! STR sollte immer auf 1 bleiben, dieser Wert ist für einen Hunter der unnützeste, den man skillen kann. VIT kann man auf ca. 20 bringen wenn man will, Vorteil: Man bekommt ca. 1000 mehr HP (welche man allerdings auch durch Equip bekommen kann z.B. Pupa Card, Martyr Card). Allerdings geben 20 Vit noch -20% Chance auf Statusveränderungen.

Wichtig ist auch noch, dass man alles mit einberechnet, d.h. seine Basiswerte + Boni + Equip + Improve Concentration + Blessing. Dafür verwendet man am besten einen Stat-Calculator


Verschiedene Arten von Hunter
Es gibt sehr viel verschiedene Arten seinen Hunter zu skillen, obwohl die meisten die Standard-Builds verwenden. Ich zeige hier deshalb nur 3 davon, wie man sie skillen kann. Es sind alles nur ungefähre Werte da man ja noch Equip und IC dazuberechnen muss.

Bow-Hunter (Agi/Dex)
~ 91 Agi
~ 92 Dex
~ 30 Luk
~ 20 Vit
~ 9 Int
~ 1 Str

Der Agi/Dex-Hunter kommt insgesamt auf 150 Dex und benutzt 3s. bzw. 4s. Bows mit Cards, die +% Dmg an verschiedenen Monster-Rassen geben. Durch das viele Dex macht er mit den Bows enormen Schaden.
Wenn man viel WoE spielt kann man Luk auch weglassen und dafür mehr Vit skillen.

Falcon-Hunter (Agi/Luk)
~ 91 Agi
~ 30-40 Dex
~ 60-80 Luk
~ 20 Vit
~ 40-50 Int
~ 1 Str

Als Falcon-Hunter setzt man auf seinen Falken. Deshalb viel Luk (damit er oft fliegt) und einiges an Int, damit er mehr Schaden macht. Um das wenig Dex auszugleichen muss man Mummy-Cards in den Bow packen (je Card +20 Hit).

Hybrid-Hunter (Agi/Dex/Luk)
~ 87-90 Agi
~ 80-85 Dex
~ 50 Luk
~ 20 Vit
~ 15-25 Int
~ 1 Str

Hybriden vereinen Agi/Dex sowie Falcon-Hunter in einem. Das heißt sie sind in keinem besonders gut (im Gegensatz zu den puren Builds), allerdings sind sie auch nicht schlecht, da sie eben ausgeglichen sind.
Archer Guide

Start
Du willst also Archer werden, dann solltest du deine Startpunkte folgendermaßen anlegen:
STR 1
AGI 9
VIT 1
INT 9
DEX 9
LUK 1
Es wird nicht leicht als Novice, da man nur sehr wenig STR hat. Vorerst musst du mit der Knife auskommen. Am besten fightest du bis lvl 4 nur gegen Porings und Fabres. Wenn deine HP voll ist, kannst du dich auch an ChonChons oder Lunatics trauen, jedoch nicht RodaFrogs, da die imo für dich zuviel DEF haben und einiges an HP. Also beschränke dich auf: Newbie Monster

~ Tip ~
Wenn du einen Freund hast, der dir Poporings tanken kann, dann solltest du dir am besten ein +6 Blade besorgen, damit wirst du recht schnell Job 10 erreichen. Jedoch musst du beachten, das man ein Blade erst ab lvl2 tragen kann, also musst du den ersten lvl noch allein machen.

Becoming Archer
Wenn du Joblvl 10 erreicht und alle 9 Skillpunkte vergeben hast, dann kannst du Archer werden. Wie bei jedem anderen Job musst du auch hier ein Quest erfüllen um den Titel eines Archers tragen zu dürfen. Du musst nun nach Payon in die Archer Gilde, die du hier finden kannst: Archer Village
Es ist deine Aufgabe 40 Punkte zu erreichen, indem du Trunks aller Art sammelst, die von Willows gedroppt werden. Der NPC in der Archer Gilde wird dann deine Trunks zählen und sie nach diesem Punktesystem bewerten: Pointsytem Archer Quest
Hast du dies erfüllt, dann..
1) bist du ein Archer
2) hast du einen Bow erhalten
3) hast du eine beliebige Anzahl Pfeile bekommen

~ Tip ~
Je mehr Punkte du bei diesem Quest erreicht hast, desto mehr Pfeile erhältst du beim Change zum Archer.

Equip
Am Anfang hat man meistens noch nicht genug Geld um sich gleich das beste Equip zu kaufen, solltest du jedoch von einem anderen Charakter schon genug Geld haben kannst du dir auch gleich das gute Equip kaufen. Man sollte versuchen immer den Bow zu kaufen, der am geeignetesten für den Levelabschnitt ist, also:
ab Baselevel 12 -> Composite Bow (2.500z)
ab Baselevel 18 -> Crossbow (17.000z)
ab Baselevel 33 -> Arbalest (48.000z)
ab Baselevel 40 -> Gakkung (42.000z)

Cards für Archer
…siehe diesen Thread!

Fixed Stats
Joblevel 10: STR-1, AGI-0, VIT-0, INT-1, DEX-1, LUK-0
Joblevel 20: STR-1, AGI-0, VIT-0, INT-1, DEX-3, LUK-0
Joblevel 30: STR-1, AGI-0, VIT-0, INT-1, DEX-4, LUK-1
Joblevel 40: STR-3, AGI-2, VIT-0, INT-1, DEX-5, LUK-1
Joblevel 50: STR-3, AGI-3, VIT-1, INT-2, DEX-7, LUK-2

Statuspunkte
Die wichtigsten Stats des Archers sind DEX und AGI. Dextery sorgt dafür das du stärker angreifst und eine höhere ATK hast, also eine höhere HIT. AGI hilft dir den Gegnern auszuweichen und erhöht somit deine Flee, weiterhin sehr hilfreich für deinen ATKSP, deine Pfeile werden schneller abgeschossen, so entstehen Doppelschüsse. Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Archer zu skillen. Man sollte sich jedoch immer an eins halten, zuerst DEX dann AGI. Somit macht man sich das Leveln leichter. Also bringe zuerst mal deine DEX auf 50, dann kannst du mit AGI anfangen, kontrolliere dazu immer deine FLEE, sie sollte dann bei ca. 100~110 liegen. Man geht also vom Joblevel 40 zum Hunter wechseln aus, das heißt in etwa das du Baselevel 53 hast:
STR – 1+3
AGI – 53+2
VIT – 1+0
INT – 9+1
DEX – 55+5
LUK – 1+1
oder only DEX Archer, wobei man dann Agi nachpusht, man macht aber extremen dam:
STR – 1+1
AGI – 9+2
VIT – 1+0
INT – 9+1
DEX – 79+5
LUK – 1+1

Skills
Ab Joblevel 40 kannst du Hunter werden, jedoch steht dir auch frei noch bis Joblevel 50 zu machen und dir somit Vorteile als Hunter zu verschaffen, hängt ganz davon ab wie lange du durch hältst. Ab Joblevel 31 kannst du dich dann entscheiden ob du Arrow Shower oder Improve Concentration auf Skilllevel 9 bringen willst, auch wenn du alle Joblevel voll machen möchtest, also bis 50 musst du einen Skill auf Level 9 lassen, dir steht jedoch frei diesen einen Punkt dann später als Hunter noch hinzuzufügen.
Owl's Eye 10
Vulture's Eye 10
Double Strafing
Improve Concentration/Arrow Shower 9

Hunter Guide

Becoming Hunter
Wenn du Joblvl 40 erreicht hast und alle 39 Skillpunkte vergeben hast, dann kannst du Hunter werden. Diesmal musst du kein Quest erledigen. Es ist ja auch schon schwer genug die Hunter Gilde zu finden *g*
Also auf nach Payon und dort 2mal nach Osten und einmal nach Norden: Payon Forrest
Durch Klicken des NPC kommst du in die Hunter Gilde und redest dort mit dem NPC in der Mitte des Kreuzes: Hunter Gilde

~ Tip ~
Sobald du Hunter bist, solltest du wieder rausgehen und zwei Jobs machen um einmal Beast Bane und dann einmal Falcon Mastery zu skillen um dann sofort wieder in die Hunter Gilde zu gehen und dort den NPC im rechten Gang um einen Falken zu bitten. Kostet 2,5k.

Equip
Im Prinzip genau das gleiche wie beim Archer, ihr wechselt nur den Bogen:
Apple’o’Archer – DEF0, DEX+3, Archer Skeleton
Hunter Bow – 125ATK, 64k Payon
Tights – DEF6, DEX+1, 72k Payon
Muffler – DEF2, 5k Prontera
Boots – DEF4, 18k Izlude

Cards für Hunter
…siehe diesen Thread

Fixed Stats
Joblevel 10: STR-2, AGI-0, VIT-0, INT-1, DEX-3, LUK-1
Joblevel 20: STR-3, AGI-3, VIT-1, INT-1, DEX-4, LUK-2
Joblevel 30: STR-3, AGI-3, VIT-2, INT-1, DEX-6, LUK-3
Joblevel 40: STR-3, AGI-5, VIT-2, INT-2, DEX-8, LUK-3
Joblevel 50: STR-4, AGI-6, VIT-2, INT-4, DEX-10, LUK-4

Statuspunkte
Nun wird es ein wenig komplizierter. Ihr müsst euch entscheiden was für einen Hunter ihr haben wollt. Wählt ihr als Skill den Falken, so ist es von Vorteil INT zu pushen. Mit INT erhöht sich die Angriffsstärke eures Falken. LUK beeinflusst wie oft der Falke ein Monster angreift. Dies tut er nur von alleine, ihr könnt dem Falken nicht bestimmten wann er angreifen soll. Außer ihr verwendet einen Skill (Blitz Beat).

Skills
Entscheide ob du zuerst die Falken Skills oder die Fallen Skills machen möchtest, es ist vorteilhaft zuerst die Falken Skills zu skillen:
Beast Bane Level 1
Falcon Mastery Level 1
Blitz Beat Level 5
Steel Crow Level 10
Jetzt müsstest du Joblevel 18 haben und hast also noch 32 Skillpunkte zu vergeben. Diese kannst du dann in die Fallen investieren, nützliche Fallen wären z.B.:
Ankle Snare Level 5
Claymore Trap Level 5
Blast Mine Level 5 oder
Sandman Level 5
Da kannst du dann variieren, doch Ankle Snare ist Pflicht ;P


ich sehe immer öfter die frage was der falke eigentlich kann, hier mal ne kleine zusammenfassung:

Wie bekomme ich einen Falken?
Der Falke kann in der Hunter Gilde abgeholt werden. Bei dem NPC in der Mitte des Kreuzes, wo ihr Hunter werdet -> rechts in dem Gang steht dann der Falcon Trainer, dort bezahlt ihr pro Falken 2500z, könnt also immer wieder einen Neuen holen. Jedoch nur wenn ihr den Skill "Falcon Mastery" auf Lvl 1 *g* geskilled habt und somit auch Hunter seid.

Warum greift mein Falke nicht an?
Ihr könnt den Falken selbst nicht steuern, er greift also von allein an. Jedoch immer nur die Monster, die ihr mit eurem Hunter auch angreift. Die Wahrscheinlichkeit des euer Falke angreift erhöht sich mit eurer LUK Rate.

Warum macht der Falke pro Angriff nur einmal Schaden?
Das liegt dann an deinem Joblevel, dafür gibt es eine ganz einfache Erklärung:
Level 1-10: 1 Stoß
Level 11-20: 2 Stöße
Level 21-30: 3 Stöße
Level 31-40: 4 Stöße
Level 41-50: 5 Stöße

Hat der Falke auch eigene Skills?
Ja, das hat er. Blitz Beat, Steel Crow, Detect und Spring Trap. Näheres kannst du dazu hier nach lesen.

Was ist an Blitz Beat so besonders?
Blitz Beat greift auf ein Monster angewendet nicht nur dieses eine Monster an. Alle in der Nähe stehenden Monster erleiden auch Schaden, dies nennt sich "Mass Attack". Weiterhin ignoriert Blitz Beat jegliche Defense des Gegners.

Stirbt der Falke auch, wenn mein Char stirbt?
Wenn dein Character stirbt ist der Falke nach dem Tod immernoch da, das heisst also er ist unverwundbar, der Falke wird also nie sterben.

Wieviel LUK ist nun nötig damit der Falke regelmäßig angreift?
Wie schon gesagt erhöht ihr mit LUK die Rate des Angreifens des Falken. Mit normalen 1 LUK greift der Falke ca. alle 8 bis 10 Kämpfe an, dies steigt auch ein wenig mit eurem Joblevel. Mit 40~50LUK greift er in etwa alle 2~3 Kämpfe an, mehr lohnt sich dann auch nicht.

Hier kommen jetzt Archer skills


Arrow Crafting Skillform: Aktiv
Vorraussetzungen: Job Level 35+ & Erfüllte Skill Quest
Ziel: -
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 Stellt Pfeile aus den Inventory-Items her.
Arrow Crafting Rezepte
10


Arrow Repel Skillform: Aktiv
Vorraussetzungen: Job Level 35 + & Erfüllte Skill Quest
Ziel: Gegner
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 Schaden: 150%, Cast-Dauer: 1,5 Sek., Drängt das Ziel 4 Felder zurück 15


Arrow Shower Skillform: Aktiv
Vorraussetzungen: Double Strafing Level 5
Ziel: Gegner
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 ATK: 80% Flächen Schaden: 5x5 15
Level 2 ATK: 85% 15
Level 3 ATK: 90% 15
Level 4 ATK: 95% 15
Level 5 ATK: 100% 15
Level 6 ATK: 105% 15
Level 7 ATK: 110% 15
Level 8 ATK: 115% 15
Level 9 ATK: 120% 15
Level 10 ATK: 125% 15


Double Strafing Skillform: Aktiv
Vorraussetzungen: Keine Ziel: Gegner
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 200% Damage 12
Level 2 220% Damage 12
Level 3 240% Damage 12
Level 4 260% Damage 12
Level 5 280% Damage 12
Level 6 300% Damage 12
Level 7 320% Damage 12
Level 8 340% Damage 12
Level 9 360% Damage 12
Level 10 380% Damage 12


Improve Concentration Skillform: Aktiv
Vorraussetzungen: Vulture's Eye Level 1
Ziel: -
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 AGI/DEX +3% für 60 sek Kann Versteckte Gegner in einer 3*3 Felder grossen Fläche um den Spieler herum entdecken. 25
Level 2 AGI/DEX +4% für 80 sek 30
Level 3 AGI/DEX +5% für 100 sek 35
Level 4 AGI/DEX +6% für 120 sek 40
Level 5 AGI/DEX +7% für 140 sek 45
Level 6 AGI/DEX +8% für 160 sek 50
Level 7 AGI/DEX +9% für 180 sek 55
Level 8 AGI/DEX +10% für 200 sek 60
Level 9 AGI/DEX +11% für 220 sek 65
Level 10 AGI/DEX +12% für 240 sek 70


Owl's Eye Skillform: Passiv
Vorraussetzungen: Keine Ziel: -
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 DEX +1 -
Level 2 DEX +2 -
Level 3 DEX +3 -
Level 4 DEX +4 -
Level 5 DEX +5 -
Level 6 DEX +6 -
Level 7 DEX +7 -
Level 8 DEX +8 -
Level 9 DEX +9 -
Level 10 DEX +10 -


Vulture's Eye Skillform: Passiv
Vorraussetzungen: Owl's Eye Level 3
Ziel: -
Skill Level Beschreibung SP Kosten
Level 1 Reichweite & HIT +1 -
Level 2 Reichweite & HIT +2 -
Level 3 Reichweite & HIT +3 -
Level 4 Reichweite & HIT +4 -
Level 5 Reichweite & HIT +5 -
Level 6 Reichweite & HIT +6 -
Level 7 Reichweite & HIT +7 -
Level 8 Reichweite & HIT +8 -
Level 9 Reichweite & HIT +9 -
Level 10 Reichweite & HIT +10


und im folge Hunter skills
Skid Trap
Voraussetzung: 1 Falle
SP Verbrauch : 10


Installiert eine Falle die Gegner wegschleudert.
Level 1 : Um 2 Feld | 300 Sekunden Standzeit
Level 2 : Um 4 Felder | 240 Sekunden Standzeit
Level 3 : Um 6 Felder | 180 Sekunden Standzeit
Level 4 : Um 8 Felder | 120 Sekunden Standzeit
Level 5 : Um 10 Felder | 60 Sekunden Standzeit
Landmine
Voraussetzung: 1 Falle
SP Verbrauch : 20

Installiert eine Falle die bei Gegnerkontakt explodiert. Earth Element.
Level 1 : Attack STR 50% | 65 Sekunden Standzeit
Level 2 : Attack STR 75% | 50 Sekunden Standzeit
Level 3 : Attack STR 100% | 35 Sekunden Standzeit
Level 4 : Attack STR 125% | 20 Sekunden Standzeit
Level 5 : Attack STR 150% | 5 Sekunden Standzeit
Ankle Snare
Voraussetzung: Skid Trap Lvl 1, 1 Falle
SP Verbrauch : 12

Installiert eine Falle auf dem Boden. Gefangene Gegner können sich nicht eine Zeit nicht mehr bewegen, auch wenn sie angegriffen werden. Je höher die AGI des Gegners desto weniger wird er geblockt. Durch die höhe deines Base Levels kannst du den Gegner auch länger blocken. In PvP kann sich der Gegner von der Falle mit Fly Wing, Butterfly Wing oder Teleport skill befreien.
Level 1 : Blockt für 5 Sekunden | 250 Sekunden Standzeit
Level 2 : Blockt für 10 Sekunden | 200 Sekunden Standzeit
Level 3 : Blockt für 15 Sekunden | 150 Sekunden Standzeit
Level 4 : Blockt für 20 Sekunden | 100 Sekunden Standzeit
Level 5 : Blockt für 25 Sekunden | 50 Sekunden Standzeit
Shockwave
Voraussetzung: Anklesnare Lvl 1, 2 Fallen
SP Verbrauch : 45

Installiert eine Fall die die SP des Gegners abzieht.
Level 1 : 200 Sekunden Standzeit | SP 20%
Level 2 : 160 Sekunden Standzeit | SP 35%
Level 3 : 120 Sekunden Standzeit | SP 50%
Level 4 : 80 Sekunden Standzeit | SP 65%
Level 5 : 40 Sekunden Standzeit | SP 80%
Flasher
Voraussetzung: Skid Trap Lvl 1, 2 Fallen
SP Verbrauch : 12

Installiert eine Falle die Gegner mit grellem Licht blendet.
Level 1 : 150 Sekunden Standzeit
Level 2 : 120 Sekunden Standzeit
Level 3 : 90 Sekunden Standzeit
Level 4 : 60 Sekunden Standzeit
Level 5 : 30 Sekunden Standzeit
Sandman
Voraussetzung: Flasher Lvl 1, 2 Fallen
SP Verbrauch : 12

Installiert eine Falle die den Gegner und die Gegner um ihr herum bei Kontakt für paar Sekunden in Schlaf versetzt. Je höher der Skill Lv umso mehr Gegner erwischt es. Bei Angriff erwacht der Gegner.
Level 1 : 150 Sekunden Standzeit
Level 2 : 120 Sekunden Standzeit
Level 3 : 90 Sekunden Standzeit
Level 4 : 60 Sekunden Standzeit
Level 5 : 30 Sekunden Standzeit
Freezing Trap
Voraussetzung: Flasher Lvl 1, 2 Fallen
SP Verbrauch : 10

Eine Falle die den Gegner mit Eis angreift und auch wenns klappt einfrirrt.
Level 1 : 150 Sekunden Standzeit
Level 2 : 120 Sekunden Standzeit
Level 3 : 90 Sekunden Standzeit
Level 4 : 60 Sekunden Standzeit
Level 5 : 30 Sekunden Standzeit
Blast Mine
Voraussetzung: Sandman Lv 1 & Freezing Trap Lv 1 & Land Mine Lv 1 & Flasher Lv 1, 1 Falle
SP Verbrauch : 10

Installiert eine Falle die bei Berührung oder nach Zeit explodiert.
Level 1 : Explodiert nach 10 Sek
Level 2 : Explodiert nach 8 Sek
Level 3 : Explodiert nach 6 Sek
Level 4 : Explodiert nach 4 Sek
Level 5 : Explodiert nach 2 Sek
Claymore Trap
Voraussetzung: Blast Mine & Shockwave Trap lvl 1, 2 Fallen
SP Verbrauch : 15

Installiert eine Falle die nach der Berührung explodiert und allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Mehr Gegner = mehr Schaden.
Level 1 : 20 Sekunden Standzeit
Level 2 : 40 Sekunden Standzeit
Level 3 : 60 Sekunden Standzeit
Level 4 : 80 Sekunden Standzeit
Level 5 : 100 Sekunden Standzeit
Remove Trap
Voraussetzung: Land Mine Lvl 1
SP Verbrauch : 5

Deinstalliert eine Falle. Die Falle kann so wiederverwendet werden.
Talkie Box
Voraussetzung: Remove Trap & Shockwave Trap Lvl 1, 1 Falle
SP Verbrauch : 1

Installiert eine Falle welche eine ausgewählte Nachricht abspielt wenn jemand drauf tritt.
Beast Bane
Voraussetzung: nichts
Passiv

Erhöht den Angriffswert gegenüber Gegner des Typs "Animal" und "Insect".
Level 1 : ATK +4
Level 2 : ATK +8
Level 3 : ATK +12
Level 4 : ATK +16
Level 5 : ATK +20
Level 6 : ATK +24
Level 7 : ATK +28
Level 8 : ATK +32
Level 9 : ATK +36
Level 10 : ATK +40
Falcon Mastery
Voraussetzung: Beastbane Lvl 1
Passiv

Ermöglicht es einen Falken als Haustier *g* von der Hunter Gilde zu bekommen.
Blitz Beat
Voraussetzung: Falconry Mastery Lvl 1
SP Verbrauch : 10-22

Hiermit wird die Attacke des Falken erhöht.
Level 1 : 1 Attacke
Level 2 : 2 Attacken
Level 3 : 3 Attacken
Level 4 : 4 Attacken
Level 5 : 5 Attacken
Der Falke greift auch ab und zu von selber an. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei der Berechnung LUK * 3/1000 ! Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich auch zusätzlich durch dein Job Level !
Job Level 1-10 : Lv1 Blitz Beat
Job Level 11-20 : Lv2 Blitz Beat
Job Level 21-30: Lv3 Blitz Beat
Job Level 31-40 : Lv4 Blitz Beat
Job Level 41-50 : Lv5 Blitz Beat
Steel Crow
Voraussetzung: Blitz Beat Lvl 5
Passiv

Verbessert den Angriff des Falken.
Level 1 : ATK +3
Level 2 : ATK +6
Level 3 : ATK +9
Level 4 : ATK +12
Level 5 : ATK +15
Level 6 : ATK +18
Level 7 : ATK +21
Level 8 : ATK +24
Level 9 : ATK +27
Level 10 : ATK +30
Detecting
Voraussetzung: Attention Concentrade Lvl 1, Falcon Mastery Lvl 1
SP Verbrauch : 8

Ermöglicht dem Falken versteckte Gegner zu enttarnen.
Level 1 : 3 Zellen Reichweite
Level 2 : 5 Zellen Reichweite
Level 3 : 7 Zellen Reichweite
Level 4 : 9 Zellen Reichweite
Spring Trap
Voraussetzung: Falconry Mastery & Remove Trap Lvl 1
SP Verbrauch : 8

Ermöglicht dem Falken installierte Fallen zu zerstören.
Level 1 : 4 Zellen Reichweite
Level 2 : 5 Zellen Reichweite
Level 3 : 6 Zellen Reichweite
Level 4 : 7 Zellen Reichweite
Level 5 : 8 Zellen Reichweite


Es gibt noch Barde und Dancerin
doch ich weiss leider nicht so viel üben denen sry
sry wenn ich euch jetzt die skills geben würde. Würdet
ihr auch nicht nachkommen XD


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