Die verschiedenen Rassen von Maras-Dantien oder Zentrasien

Die Mannis

Die Mannis sind eine Stammesrichtung. Sie haben einen grossen Feind, das sind die Unis. Die Mannis haben einen anderen Glauben als die Unis, aber grundsätzlich geht es um den gleichen Glauben, ähnlich wie die Reformierten und die Katholiken. Die Mannis sind Verbündete der Orks.

Die Unis

Die Unis sind schwarz gekleidet, das unterscheidet sie wesentlich von den Mannis. Ihr Anführer ist Kimwal Hobrow, der später in Ruffestsblick bei der entscheidenden Schlacht umgebracht wird. Die Unis sind sehr schweigsam und gehorchen ihrer Majstät aufs Wort. Die älteren Rassen wie zum Beispiel die Zwerge, die bei ihnen in Minen, Gartenhäusern und beim Aufbau von Häusern arbeiteten, mussten immer neue Arbeitskräfte auftreiben, damit sie mit der Arbeit nachkamen. Jup arbeitete auch bei ihnen um den Instrumental, den Stern oder die Reliquie, wie man sagen kann, zu stehlen. Dieser Auftrag war nicht Strykes Idee, sie kam von Jup.

Hybride

Hybride, wie schon erwähnt, sind Magier. Es gibt nur noch drei Hybriden in Maras-Dantien, glaubte man. Bis der komische Mensch, kein Uni und auch kein Manni, der sich Seraphim nennt, den Weg mit den Orks ein paar mal kreuzt. Vor allem treffen sich Stryke und Seraphim unbeabsichtigt. Jennesta, Atpar und Sanara sind Hybriden, die in Maras-Dantien leben. Sie sind Schwestern. Ihre Mutter wurde von einem eifersüchtig Hybriden getötet. Er starb beim Kampf auch.

Die Trolle

Die Trolle leben in der Krätze. Die Krätze liegt in etwa in der Mitte von Maras-Dantien eher noch im Osten, von Maras-Dantien. Die Krätze ist eine grosse Bergkette. Die Trolle leben nicht auf ihnen, sondern in ihnen. Sie haben viele grosse Räume und viele lange und immer wieder abzweigende Gänge, die nicht immer ans Ziel führen. Bei den Trollen ist es sehr feucht kalt und dunkel, weil sie sehr wenige Fackeln anzünden. So haben sie einen grossen Vorteil, denn sie sehen im Dunkeln besser als bei Licht. Ihr Anführer ist der Grösste, Intelligenteste und Stärkste seiner Rasse. Er heisst: Tannar. Tannar wird von den Vielfrassen entführt. Er schlägt den Vielfrassen einen Deal vor: "Ihr lasst mich gehen und gebt mir, wie Ihr ihn nennt, Stern und ich sage euch, wo einer der Sterne ist!" Tannar war in dieser Situation naiv. Er nannte den Ort und wurde dann getötet, weil er einen Ork als Geisel genommen hat.

Die Nyadd`s

Die Nyadd leben unter Wasser. Sie sind die herrschsüchtigsten, kriegerischsten und stärksten die unter Wasser leben. Sie werden von der Schwester von Jennesta, Atpar angeführt. Sie haben einen stämmigen Schwanz und Rückenflossen. Ihre Schuppen sind gross und Regenbogenfarbig. An beiden Seiten haben sie Kiemenschlitze.

Die Merz

Die Merz leben auch unter Wasser und haben angeblich einen Gegenstand von den Nyadd geklaut und mussten dafür bitter bezahlen, denn das Volk wurde beinahe von den Nyadd ausgerottet. Die Merz haben später eine wichtige Rolle. Sie helfen den Vielfrassen, beim Calyparmeeresarm zu entkommen.

Die Kopfgeldjäger

Die Kopfgeldjäger haben keinen Glauben, Sie töten nur im Auftrag oder um Nahrung zu erhalten die drei, die die Vielfrasse jagen sind: Micah, Greever und Blann. Greever hat gute Merkmalle woran man in erkennen kann. Ihm fehlen das linke Ohr und die linke Hand. Ausserdem sagt Greever: "Ich habe einen sechsten Sinn für Orks!"

Drachenmütter

Die Drachenmutter Glozellan, die später desertierte, war in Jennestas Diensten. Sie hilft Stryke zu entkommen, denn er wird von ca. hundert Unis gejagt.

Die anderen Rassen von Maras-Dantien

Es gibt noch viele verschiedene Rassen in Maras-Dantien. Zum Beispiel die Piexis (wenn sie sich angegriffen fühlen "furzen" sie Feuer), Goblins (die in Teufelsbrüllen einen Sklavenhandelsladen führen, aber nur ein einziger Goblin) etc.

Das ist ein Goblin.

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