Die Daedra

Die Skampe sind die niedrigsten Diener des Mehrunes Dagons. Sie werfen ihren Gegner Feuerbälle.
Die
Clannfears sind gefährliche Daedra. Mit jedem Hieb einer Waffe die man
ihnen zufügt, verliert der Kämpfer ein bisschen Lebensenergie.
Die
Dremora sind die Soldaten Oblivions und treusten Diener von Mehrunes Dagon.
Sie besitzen ein Kastensystem, das die verschiedenen Ränge der Dremora
zeigt. Von einfachen Soldaten bis zur Leibwache des Dagons selbst.

Die
Daedroth sind krokodilähnliche Daedra mit langen, scharfen Krallen. Sie
sind die Künstlinge des Daedra-Prinzen Molag Bal.
Die
Spinnen-Daedra sind hässliche Geschöpfe die Blitze schleudern können
und kleine Dämonenspinnen beschwören.



Die Atronache sind Kreaturen, die die Kräfte der Elemente besitzen. Unter diesen Arten gibt es den Feuer-Atronach, den Frost-Atronach und der Sturm-Atronach.
Die
Xivilai sind magiebegabte Daedra, die zugleich grausame Kämpfer sind.
Mit ihren grossen Äxten und langen Daedra-Claymores sind sie mächtige
Geschöpfe Oblivions.
Die
Auroraner sind die Kreaturen des Alyleiden-Hexenkönigs. Sie attackierten
die Kapellen und den Helden. Sie sind auch bekannt als die "goldenen
Daedra".
Die
Hunger sind daedrische Wesen, aus Sheogoraths Reich. Sie ernähren sich
von Verzweiflung und Angst.
Die
Goldenen Heiligen sind die Soldaten von Sheogorath. Sie beschützen Teile
von Mania und den Stadtteil Bliss. Man nennt sie Aureale. Sie sind mit den
Mazken verfeindet, die sich Dunkle Verführer nenne.
Die
Dunklen Verführer sind Sheogoraths Elite-Wachen. Sie patroullieren sowohl
in der Stadt Tiegeln, als auch im modrigen Land Dementia. Ihre Widersacher
sind die Aurealen.
Die
Ritter der Ordnung kamen in grosser Zahl ins Reich des Wahnsinns. Sie sind
das Rückgrat von Jyggalags Streitkräften und seine Spione.
Haskill
ist die rechte Hand von Sheogorath, den Prinzen des Wahnsinns. Er unterstütz
auch dann den Helden bei seiner Reise. Er ist höflich und hilft wo er
kann.
Der
Torwächter ist der erste Gegner, den der Held auf seiner Reise ins Wahnsinnsreich
begegnet. Der mönstrose Fleisch-Atronach tötete fünf Abenteuerer,
die versuchten die Tore zu öffnen.
Sheogorath
ist der durchgeknallter Herrscher der Shivering Isles und Daedra-Fürst
des Wahnsinns. Er ist immer auf Spässen aufgelegt, feiert Feste und macht
immer komische Witze. Doch nachdem sein anderes Ich, Jyggalag, Prinz der Ordnung,
wieder sein geliebtes Land ein weiteres mal vernichten, ruft er denn Helden
zu Hilfe. Denn nur mit seiner Hilfe kann der Wahnwitzige sein Reich vor der
erneuten Zerstörung des Grauen Marsches aufhalten.
Jyggalag
ist der Daedra-Fürst der Ordnung und der grausame Widersacher seines
anderen Ichs Sheogorath. Er wurde wegen seiner Machtgier und Eroberungen verflucht.
Jyggalag musste jedesmal das Reich des Wahnsinns zerstören. Obwohl er
jedesmal das Land den Erdboden gleichmachte, wurde der Fluch erneuert.
Umaril
der Ungefiederte ist der schreckliche Hexenkönig der Ayleiden. Nachdem
sein Körper von Pelinal vernichtet wurde, konnte nur sein Geist leben.
Nun kehrte er zurück um Rache an den neun Göttlichen zunehemen.
Seine Festung ist die unter dem Abeccanischen Sees Ayleiden-Ruine Garlas Malatar.
Mehrunes
Dagon ist der schlimmste aller Daedra-Prinzen. Er ist derjenige der versucht,
das Land Cyrodiil zu erobern. Der Prinz der Zerstörung versucht mit allen
Mitteln, Martin Septim davon abzuhalten, die Drachenfeuer zu entzünden.

Msiare Faythung ist Dagons Meister. Es ist nicht viel über ihn bekannt, ausser das er die Klinge Mehrunes bewacht. In der alten Ruine Varsa Baalim liegt dort die Klinge und das Grabmal des Faythungs.