Die Daedra

 

 

 

Die Skampe sind die niedrigsten Diener des Mehrunes Dagons. Sie werfen ihren Gegner Feuerbälle.

 

Die Clannfears sind gefährliche Daedra. Mit jedem Hieb einer Waffe die man ihnen zufügt, verliert der Kämpfer ein bisschen Lebensenergie.

 

Die Dremora sind die Soldaten Oblivions und treusten Diener von Mehrunes Dagon. Sie besitzen ein Kastensystem, das die verschiedenen Ränge der Dremora zeigt. Von einfachen Soldaten bis zur Leibwache des Dagons selbst.

 

 

Die Daedroth sind krokodilähnliche Daedra mit langen, scharfen Krallen. Sie sind die Künstlinge des Daedra-Prinzen Molag Bal.

 

Die Spinnen-Daedra sind hässliche Geschöpfe die Blitze schleudern können und kleine Dämonenspinnen beschwören.

 

 

Die Atronache sind Kreaturen, die die Kräfte der Elemente besitzen. Unter diesen Arten gibt es den Feuer-Atronach, den Frost-Atronach und der Sturm-Atronach.

 

Die Xivilai sind magiebegabte Daedra, die zugleich grausame Kämpfer sind. Mit ihren grossen Äxten und langen Daedra-Claymores sind sie mächtige Geschöpfe Oblivions.

 

Die Auroraner sind die Kreaturen des Alyleiden-Hexenkönigs. Sie attackierten die Kapellen und den Helden. Sie sind auch bekannt als die "goldenen Daedra".

 

Die Hunger sind daedrische Wesen, aus Sheogoraths Reich. Sie ernähren sich von Verzweiflung und Angst.

 

Die Goldenen Heiligen sind die Soldaten von Sheogorath. Sie beschützen Teile von Mania und den Stadtteil Bliss. Man nennt sie Aureale. Sie sind mit den Mazken verfeindet, die sich Dunkle Verführer nenne.

 

Die Dunklen Verführer sind Sheogoraths Elite-Wachen. Sie patroullieren sowohl in der Stadt Tiegeln, als auch im modrigen Land Dementia. Ihre Widersacher sind die Aurealen.

 

Die Ritter der Ordnung kamen in grosser Zahl ins Reich des Wahnsinns. Sie sind das Rückgrat von Jyggalags Streitkräften und seine Spione.

 

 

Haskill ist die rechte Hand von Sheogorath, den Prinzen des Wahnsinns. Er unterstütz auch dann den Helden bei seiner Reise. Er ist höflich und hilft wo er kann.

 

Der Torwächter ist der erste Gegner, den der Held auf seiner Reise ins Wahnsinnsreich begegnet. Der mönstrose Fleisch-Atronach tötete fünf Abenteuerer, die versuchten die Tore zu öffnen.

 

Sheogorath ist der durchgeknallter Herrscher der Shivering Isles und Daedra-Fürst des Wahnsinns. Er ist immer auf Spässen aufgelegt, feiert Feste und macht immer komische Witze. Doch nachdem sein anderes Ich, Jyggalag, Prinz der Ordnung, wieder sein geliebtes Land ein weiteres mal vernichten, ruft er denn Helden zu Hilfe. Denn nur mit seiner Hilfe kann der Wahnwitzige sein Reich vor der erneuten Zerstörung des Grauen Marsches aufhalten.

 

Jyggalag ist der Daedra-Fürst der Ordnung und der grausame Widersacher seines anderen Ichs Sheogorath. Er wurde wegen seiner Machtgier und Eroberungen verflucht. Jyggalag musste jedesmal das Reich des Wahnsinns zerstören. Obwohl er jedesmal das Land den Erdboden gleichmachte, wurde der Fluch erneuert.

 

Umaril der Ungefiederte ist der schreckliche Hexenkönig der Ayleiden. Nachdem sein Körper von Pelinal vernichtet wurde, konnte nur sein Geist leben. Nun kehrte er zurück um Rache an den neun Göttlichen zunehemen. Seine Festung ist die unter dem Abeccanischen Sees Ayleiden-Ruine Garlas Malatar.

 

Mehrunes Dagon ist der schlimmste aller Daedra-Prinzen. Er ist derjenige der versucht, das Land Cyrodiil zu erobern. Der Prinz der Zerstörung versucht mit allen Mitteln, Martin Septim davon abzuhalten, die Drachenfeuer zu entzünden.

 

Msiare Faythung ist Dagons Meister. Es ist nicht viel über ihn bekannt, ausser das er die Klinge Mehrunes bewacht. In der alten Ruine Varsa Baalim liegt dort die Klinge und das Grabmal des Faythungs.

 

 

 

 

 

Schule Urtenen-Schönbühl - Projekt Informatik